游戏设计/开发word简历模板

           
简历头像
简小历24岁1年159****3791722188305@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己
教育背景
  • 2013-09 - 2017-06
简历本科技大学
本科
课程内容...学习成绩...
工作经历
  • 2016-11 - 2017-07
简历本信息互动有限公司
unity程序员
用NGUI实现游戏主界面UI的设计,负责程序逻辑代码的开发,实现常见动画。和同事开发过一些游戏设置模块和游戏背包模块游戏界面。实现角色的移动处理和参与后期游戏性能的优化。
项目经历
  • 2017-04 - 2017-07
简历本网络传媒有限公司
windows7
项目介绍
是一款通过移动找到VNC获取任务,然后通过杀怪获取经验和金钱的游戏,可以升级角色的技能,还可以买卖物品,查看角色的信息。

我的职责
登录和注册界面的设计和角色的选择,技能升级和背包物品的选着设计,主角和敌人的动画和技能特效的释放,战斗系统的设计(包括技能的释放和角色伤害的计算),数据文件的读取(各种数据读取类的设计和数据管理类的存储),资源的加载(先加载后初始化然后放进管理类中管理)。
  • 2017-03 - 2017-04
简历本信息技术有限公司
Unity3D
项目介绍
通过暴风魔镜,可以模拟出在影院观赏电影的效果,并通过头显上的出发点可以控制视频,在观赏视频的同时又能让用户身临其境的体验。
我的职责
视频播放器的搭建,主要包括UI,VideoManager的搭建,实现按钮的跳转,视频的暂停,视频的进度和进度条的同步,视频音量和音量的滑动,选着播放的视频,程序退出和进入播放的设置。
  • 2016-11 - 2017-03
简历本网络传媒有限公司
Windows系统
项目介绍
陆战风云是一款第三人称视角操控坦克战斗的射击类游戏,我方坦克寻找并攻击敌方坦克。2.敌人坦克能自动寻路逻辑点并追击我方坦克
我的职责
1.开始界面的UI设计。2.控制坦克的移动,摄像机跟随,视角的旋转移,炮台的逻辑编程。3.敌人寻路的AI逻辑,寻路场景的烘焙。4.炮弹发射和特效产生的逻辑,使用对象池管理坦克和子弹。
个人技能
VR
Photoshop,3D MAX
Unity3D C#
java web,mysql
C/C++,数据结构
个人评价
1.熟练使用unity3d开发工具,熟悉物理引擎,Navigation导航系统、Mecanim动画系统。
2.熟练使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作,
3.熟练使用Unity3D中ITween,DOTween,EasyTouch,AVPro Video,StreamVR等插件。
4.熟练使用C#脚本编写模块,背包系统模块和设置面板模块等
5.熟练使用面向对象的编程思想,有良好的编程基础,熟悉C#,Java,c/c++和数据结构,对单例模式、工厂模式有一定了解。
6.能够使用A星插件实现怪物的寻路,读写XML文件和joso文件,利用对象池进行游戏优化。
7.了解PhotoShop和3D max,使用过做一些简单的贴图和模型l,了解shader编程,了解有关光照和动画实现。
8.了解Android开发流程,了解SDK接口的对接,了解lua语言。
9.有良好的逻辑思维,自学能力强,性格温和,热爱游戏开发,能承受工作压力。
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请 联系管理员 立即删除(附上内容地址)