游戏设计/开发岗位简历范文

简历本 09月25日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简历本

年龄:31

电话:150****9992

邮箱:451815173@qq.com

经验:4年

意向:游戏设计/开发

教育背景

时间:2011-09到2015-07

学校:简历本信息大学 | 专业:信息管理与信息系统 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2010-03到2012-09

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:开发部 | 所在岗位:开发工程师

工作描述:
此工厂大约有450个员工,生产家庭办工、客厅、浴室和卧室家具。主要的客户有:家得宝、沃尔玛、劳氏,销往美国和加拿大市场等。

在职期间的主要职责是:
1。负责公司新产开发和设计。
2。根据效果图、照片和客人要求进行成本核算、定制特殊刀具、寻找特殊五金。
3。根据不同的工艺结构、绘制出三视图交样品组打样并进行现场沟通、跟踪。
4。样品确认后根据要求和工厂情况制作工程图纸、制作大样分解图、材料清单、载板图及家具组立说明书的绘制。
5。与生产人员沟通确保批量生产顺利和解决经后期接构更改问题等。

在此期间我学习了很多关于特殊五金、质量控质、出口家具结构.对家具出口企业产品部件白身和涂装制作流程和工艺非常了解。

工作时间:2009-12到2015-03

公司名称:简历本网络科技有限公司 | 所在部门:工程部 | 所在岗位:工程部经理/开发部副经理

工作描述:
2009、12 上海合生房地产有限公司(合生创展集团)
宁波杭州湾国际新城项目公司
宁波合生锦城房地产有限公司在宁波杭州湾新区取得了4851亩土地的开发权,将投资逾百亿元,建成一个建筑面积达280万平方米,集十八洞高尔夫、独立、双拼、联排别墅、高档公寓、五星级酒店、大型商业为一体的新型高档社区。
工程部经理
一期:
由营销中心及6幢联排组成,总建筑面积约2万平方米。主要负责施工进度质量及各施工单位现场施工管理协调。
开发部副经理(2010、5- )
一期:
土地证、规划许可证、建筑施工许可证办理。水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、施工、验收、道路命名等全过程管理。
二期:
项目为联排别墅,总建筑面积约8万平方米。主要负责项目现场临电、临水申请安装。中期水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、施工等管理。
三期:
项目为高层建筑,总建筑面积约32万平方米。主要负责项目现场临电、临水申请安装。中期水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、配套工程施工管理等。

项目经历

项目时间:2010-09到2015-03

项目名称:玖龙纸业集团推广项目

项目描述:
项目介绍
作为MM\SD顾问,参与整个项目,包括:
1需求访谈,流程梳理,确定蓝图,
2 系统配置,编写推广单元测试、集成测试、权限测试并完成相应测试工作, 收集用户信息以及权限的整理,收集用户需求,
3协同关键用户撰写开发申请。
4负责主数据导入, 编写操作手册并下发给最终用,对最终用户进行培训。 上线后系统运维工作。
我的职责
玖龙纸业,为中国最大的箱板原纸产品生产商,也是是世界最大的废纸环保造纸的现代化包装纸造纸集团,全球最大的箱板原纸产品生产商之一。主要生产卡纸、高强瓦楞芯纸等。二期推广到泉州、内蒙古、东莞、越南等基地。模块有FICO\MM\SD\PP。

项目时间:2015-10到2015-03

项目名称:飞机大战

项目描述:
项目介绍
使用NGUI插件实现UI界面
使用状态模式设计场景管理器
使用责任链模式设计关卡
使用组合模式整合所有功能模块
使用观察者模式实现数据刷新
使用对象池完成特效、敌机、子弹等管理
使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆
使用DoTween插件实现UI动画
使用多摄像机协作渲染
使用Light Map光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景
使用遮挡剔除技术、批处理技术优化渲染

“飞机大战”是一款经典的飞机射击类游戏,游戏中使用了飞机大战的经典元素,其中有关卡、副本、成就等。游戏中随机的多种道具让你尽享消灭飞机的快感,成就系统让你尽享收集成就的乐趣,各种新奇副本等你来战。
我的职责
参与项目立项
才与游戏框架的搭建
负责UI管理设计与实现
负责主角飞机的控制,
负责敌机AI的产生和移动。
负责游戏成就系统功能实现
负责场景管理器和游戏主循环的实现
负责游戏工具设计与实现
负责游戏资源管理器设计与实现
负责客户端与服务器交互逻辑实现
负责游戏后期优化
参与项目上线

个人评价

1.熟练使用unity3d开发工具,熟悉物理引擎,Navigation导航系统、Mecanim动画系统。
2.熟练使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作,
3.熟练使用Unity3D中ITween,DOTween,EasyTouch,AVPro Video,StreamVR等插件。
4.熟练使用C#脚本编写模块,背包系统模块和设置面板模块等
5.熟练使用面向对象的编程思想,有良好的编程基础,熟悉C#,Java,c/c++和数据结构,对单例模式、工厂模式有一定了解。
6.能够使用A星插件实现怪物的寻路,读写XML文件和joso文件,利用对象池进行游戏优化。
7.了解PhotoShop和3D max,使用过做一些简单的贴图和模型l,了解shader编程,了解有关光照和动画实现。
8.了解Android开发流程,了解SDK接口的对接,了解lua语言。
9.有良好的逻辑思维,自学能力强,性格温和,热爱游戏开发,能承受工作压力。

个人技能

熟练使用C#进行unity引擎相关开发,拥有良好的编码习惯,做项目有写注释的习惯
熟悉iTween、EasyTouch等Unity插件的使用
熟悉物理引擎、Navigation导航系统、Mecanim动画系统。
熟练使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作,能够根据需求进行UI方面的开发
熟练掌握 SQLite 数据库进行数据持久化,JSON/XML/Excel 数据的解析
了解3DMax,PhotoShop等工具的使用。

有用
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    我的职责
    1、全过程管理前期开发、设计,工程、报建管理工作;
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