多媒体/游戏开发工程师岗位个人简历自我评价范文

简历本 11月06日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

2、熟练使用Unity引擎进行开发
3、熟练使用C#编程,掌握面向对象编程
4、熟练使用NGUI,EasyTouch,VRTK,EasyAR等插件
5、熟悉3D MAX,PS,BodyPaint的使用
6、熟悉HTC VIVE眼镜的开发,能够进行VR,AR开发
7、了解网络编程,会使用Photon开发网络项目
8、了解并能使用SQL语言
9、有多款VR项目开发经验
10、有手游项目开发经验
11、可以独立完成逻辑模块的开发

自我评价(案例二)

l通过在工作中的锻炼,不断的完善自己。通过与同事沟通争取使游戏效果达到更好的效果。在工作中熟练使用C#编程,熟悉C++、C语言,了解Linux系统,Lua语言。在工作中熟练使用Unity3D引擎搭配VS,MonoDevelop、进行游戏的开发。
l 并且使用各种插件,如:EasyTouch,ITween,DoTween,BehaviorDesignerr,localized Dialogs等以及在Unity物理引擎中的碰撞筛选机制,熟练使用UGUI,NGUI进行UI的开发以及设计
l 根据工作内容的需要,掌握XML,Json,Txt等文件的解析以及PlayerPrefs数据的存储,掌握常用设计模式,单例,工厂等
l 熟悉Unity的资源优化和内存优化,LOD,遮挡剔除,了解Profiler资源消耗分析,在工作中熟练使用SVN。
了解热更新流程,在大学中主要学习电子硬件知识,了解单片机等硬件,以及PCB,并获得计算机二级证书,和普通话证书,熟练使用office软件。
手机号:00000000000
QQ号:1622905537

自我评价(案例三)

具有3年的Unity3D的开发工作经验,优秀的理解能力和沟通能力
精通C、C#语言,熟练应用C#编程
熟练使用Lua语言进行热更新,与其他语言交互
熟练使用Unity平台搭配的VS、MonoDevelp进行开发
熟练使用Unity的各种插件,如NGUI、UGUI、EasyTouch、iTween、DoTween、
StreamVR、ARC、HighLight等等
熟练使用Animation、Animator动画系统
熟练游戏内存优化技术:批处理、遮挡剔除、LOD、MipMap、后期优化
熟练掌握常用的设计模式,单例模式、工厂模式、观察者模式、代理模式、状态模式
熟练掌握JSON、XML文件解析,文件流的操作以及PlayerPrefs等数据存储方式
熟练使用SVN等工具进行项目代码管理
熟悉客户端与服务器之间的交互机制
熟悉SDK的接入
熟悉A*算法原理
了解Shader基本应用
了解Socket网络编程

自我评价(案例四)

1、三年的unity使用开发经验。
2、熟悉Unity3D引擎内组件、编辑器功能及扩展。
3、熟练使用NGUI、DoTween、PoolManager、FingerGestures插件、接入过GCloudVoice云端语音、
QGameKit企鹅电竞SDK。
4、熟练使用C#语言、VisualStudio2013。
5、熟悉StrangeIOC框架,OOP编程。
6、学习能力强,积极面对项目压力,能胜任高强度工作。
7、良好的沟通能力和团队合作能力。

有用
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