多媒体/动画设计项目经验简历范文

简历本 04月13日 简历范文      项目经验怎么写

项目经验(案例一)

项目时间:2015-03 - 2016-06

项目名称:广告动画

项目描述:
项目介绍
该项目主要是根据客户给出的剧本进行对广告动画的制作,主要分为动画动作调节和人物造型设计、场景设计、和上色的颜色搭配等等...
我的职责
我在该项目中主要担任的是动画规律的动作调节和部分人物造型设计。

项目经验(案例二)

项目时间:2016-08 - 2017-01

项目名称:DTMB数字电视

项目描述:
项目介绍
该项目包括数字电视DTMB制式解调,解扰、DTMB数字电视业务解析,实现数字电视在线实现播放功能,同时增加H265,AVS,AVS+等格式的解码支持,实现有卡无卡CA的解密解扰,支持多种视频编码格式本地播放。
我的职责
在本项目中本人是高效的执行者角色。本人独立完成了多媒体播放模块的升级工作,以及tuner/demod,TSDemux调试,并参与开发与测试等环节中。保证了数字电视和本地多媒体播放的稳定,使得产品成功量产。

项目经验(案例三)

项目时间:2017-03 - 2017-06

项目名称:VR建造

项目描述:
项目介绍
一款VR建筑应用,是针对大学生土木建筑专业施工作业学习开发的一款低成本的虚拟仿真项目,体验者可通过VR头盔具体详细的看到房屋建造整个完整过程,也能通过设备操作体验各个建造细节,降低学校教学成本的同时又能让学生直观了解。
我的职责
负责房屋建造设计框架的编写,互动制作,模拟各种自然灾害计算房屋承重度,引导玩家学习房屋建造

项目经验(案例四)

项目时间:2016-03 - 2016-04

项目名称:荒岛求生

项目描述:
项目介绍
这是一款简单的PC端的冒险游戏,玩家通过WSAD键来操纵人物的移动,可按鼠标左键发射子弹捕杀场景中的野怪,来生存自己,并且要注意躲避野怪的攻击。
我的职责
1.人物移动功能,发射子弹实现,子弹换弹。
2.切换武器种类。
3.野怪随机种类及位置实现,野怪AI攻击状态切换。
4.人物血量管理以及游戏结束判定。

有用
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除(附上内容地址)

相关推荐

  • 多媒体/动画设计简历模板,求职意向:多媒体/动画设计,工作经历:帮同学的设计公司做宣传动画《madam》
    自己接的mg动画外包
    445人使用
  • 多媒体/动画设计简历模板下载,求职意向:多媒体/动画设计,工作经历:主创大型3D手机游戏《凡人修仙传》是改编忘语著作长篇修仙小说《凡人修仙传》。类似于《剑侠情缘》《天龙八部》3D手机游戏。游戏自上线以来都受到众多好评,月流水帐超过千万。
    同时参与公司内部多个方面策划如:负责根据原著《凡人修仙传》在游戏当中还原改编相关情景剧情策划,以及游戏人物3Dmax动作和3D特效设定监制,及场景特色和相关人物出场视频自作
    255人使用
  • 多媒体/动画设计/视觉设计简历模板,基本信息,姓名:简历本,求职意向:多媒体/动画设计/视觉设计,工作经历:1.负责酒仙网WEB端视觉界面的优化设计,以及负责所有活动推广的设计任务;2.负责各个产品板块的专题页面的设计与实现;3.对产品流程,购物车流程、支付流程、查询流程、搜索等模块流程进行反复的梳理和优化,保证用户的短任务、高效率;4.配合UE梳理新增模块的业务逻辑,制作原型图;5.理解需求文档,根据原型设计高保真界面;6.跟踪前端、开发高效实现视觉界面。...
    0人使用
  • 多媒体/动画设计个人简历模板下载,求职意向:多媒体/动画设计,工作经历:在该公司沃龙工作室担任动画一职,主要负责如下:
    1.负责2d游戏角色骨骼动画拆解,并制作角色技能动画。
    2.负责游戏技能等特效的创作,使用flash、AE、3dmax等软件制作游戏中所需Q版或写实特效、纯AE特效、3渲2特效。
    3.负责游戏界面UI动特效创作。
    4.协助关卡、数值策划为剧情、场景、技能制作场景动画并进行特效创作
    200人使用
  • 多媒体设计/动画/3D设计简历模板,基本信息,姓名:简历本,求职意向:多媒体设计/动画/3D设计,工作经历:三维模型、贴图、短片动画宣传视频、设备原理视频制作...
    42人使用
  • googleplay全球推荐项目"dungeonrush"客户端研发简述:该游戏是包含回合制战斗,卡牌收集,角色培养等要素的一款偏挂机类游戏,主要使用quickcocos2dx,lua+C++进行项目研发。个人负责部分:1.类似战役,竞技场,酒馆,公会战,商店等主体模块的研发。2.负责优化游戏占用内存以及流畅度。3.对引擎功能进行扩展,并从C++转换到lua。googlepla
    462人阅读
  • 本人富有创新精神和团队意识,从小立志将来做创造性的设计类工作。领导能力较强,在校内两次带领组员完成两个三维动画短片的制作,并取得了众多奖项。性格开朗,有上进心,乐于学习。2014年入校学习动漫设计与制作专业,开始了动画基础学习(包括素描、色彩、动画概论),2015年在校期间重点学习了MAYA软件以及相关课程(动画剧本创作、分镜头绘制、角色场景设计、泥塑课),并且凭借优异的学习成绩,成为全专业10%
    536人阅读
  • 项目介绍该项目主要是根据客户给出的剧本进行对广告动画的制作,主要分为动画动作调节和人物造型设计、场景设计、和上色的颜色搭配等等...我的职责我在该项目中主要担任的是动画规律的动作调节和部分人物造型设计。
    498人阅读
  • 1.负责《时尚旅游》官方微信整体UI设计,包括:题图模板、内容页版式、底图、活动海报等,以及微信内容制作规格:标题字数、正文字号、配图要求等。2.负责《时尚旅游》官网改版的前期工作,包括:功能需求、UE规划草图、后台积分系统设置。与制作方进行沟通,最终验收修改保证如期上线。3.负责iPad电子杂志产品的相关工作:制定产品制作标准规格、每期杂志的视觉把控及审核、广告(硬广/软文)排期等。负责《时尚旅
    183人阅读
  • googleplay全球推荐项目"dungeonrush"客户端研发简述:该游戏是包含回合制战斗,卡牌收集,角色培养等要素的一款偏挂机类游戏,主要使用quickcocos2dx,lua+C++进行项目研发。个人负责部分:1.类似战役,竞技场,酒馆,公会战,商店等主体模块的研发。2.负责优化游戏占用内存以及流畅度。3.对引擎功能进行扩展,并从C++转换到lua。googlepla
    17人阅读