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基本信息
简历头像
简小历25岁1年151****8707365830978@qq.com软件工程师一句话向HR介绍自己
教育背景
2013-09 到 2017-06
简历本师范大学
本科
工作经历
  • 2017-03 到 2017-07
简历本网络科技有限公司
Unity3d开发工程师
在该公司主要学习并制作Unity3D引擎游戏如: 2d act,3d飞机大战,3d塔防大战等
  • 2016-09 到 2017-03
简历本信息科技有限公司
Unity3d开发工程师
通过Unity3D实现工作上的功能需求:呼吸灯式UI界面,双面渲染Shader,多层材质Shader渲染开发等。
项目经历
  • 2017-06 到 2017-07
简历本管理咨询有限公司
项目介绍
软件环境: Mac OS X & Windows 8.1 64bit
开发工具: Unity3D + Visual Studio 2015 + MonoDevelop
项目描述: 游戏玩法为RogueLike与扫雷结合而成的地下城扫雷式探索,可扩展性极强;用图集来设计敌人动作以及特效切换,Resource与AssetBundle加载场景资源,NGUI设计游戏界面。游戏目前有技能系统,商店系统,怪物与Boss系统,副本系统等。
使用技术: 图集、NGUI、Physics System、AssetBundle、XML、CSV、Easy Touch等。
我的职责
  • 2017-05 到 2017-06
简历本信息互动有限公司
项目介绍
软件环境: Mac OS X & Windows 8.1 64bit
开发工具: Unity3D + Visual Studio 2015 + MonoDevelop
项目&描述: 利用NGUI设计游戏界面; RayCast Detect检测点击判断; 运用Collider、Trigger进行碰撞检测; 通过协程生成敌人; Navigation设置敌人移动逻辑; 运用对象池设计模式优化敌人与子弹;图集切换人物状态;3D Math多样化子弹生成。
使用技术: NGUI、Physic System、Raycast Detect、Coroutine、3D Math、对象池。
我的职责
  • 2017-04 到 2017-05
简历本信息技术有限公司
项目介绍
软件环境: Mac OS X & Windows 8.1 64bit
开发工具: Unity3D + Visual Studio 2015 + MonoDevelop
项目描述: 使用图集切换人物状态;Trigger触发人物死亡、战斗判断及场景切换;运用Resource和AssetBundle加载资源,利用NGUI设计游戏界面以及背包界面;使用CSV与XML技术保存与读取背包装备道具信息与场景;并在开发安卓端游时加入了Easy Touch插件模拟摇杆操作。
使用技术: 图集、NGUI、Physics System、AssetBundle、XML、CSV、Easy Touch等。
我的职责
独立开发
个人技能
Visual Studio
Lua
C#.NET
Cg语言
MonoDeveloper
Shader
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