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简历头像
简小历22岁1年189****9692908616693@qq.com用户界面(UI)设计一句话向HR介绍自己
教育背景
2013-09 到 2017-07
简历本科技学院
本科
工作经历
  • 2017-02 到 2017-08
简历本网络传媒有限公司
unity3D开发工程师
①熟悉公司的UI框架;
②熟悉团队开发使用的SVN服务器;
③熟练对登录,注册,背包等模块的UI搭建;
④登录,注册模块的逻辑实现;
项目经历
  • 2017-02 到 2017-08
简历本信息技术有限公司
项目介绍
缥缈传奇是一款卡牌类游戏,通过对英雄等级,星级的提升,装备的加成,来提高战力,通过挑战副本和每日任务来获得经验值,副本有简单,普通,困难,炼狱四个级别,对应英雄不同的等级,到达一定的级别可以开通装备洗练,碎片合成,武将升星,玩家对战等功能。需要实现背包系统,商店系统,英雄列表系统,英雄战斗系统等。

我的职责
1.UI框架修改
2.英雄列表的实现
将英雄封装成一个类Item,设置Item是可见的状态(true),滑动英雄列表时,通过英雄Item的状态改变,知道滑动的方向,将不可见的Item放到另一边,达到英雄列表的循环;
英雄列表中心最大,到两边逐渐减小
重写NGUI组件,通过英雄到中心点的距离,得到AnimationCurve的曲线程度,英雄对应得到缩放,调用Show方法。
3.SDK的对接
①在Unity中创建一个空的工程,通过Google android project打包,再用eclipse打开,设置成Library库文件,再创建一个BaseActivity类继承于UnityplayerNativeActivity类;
②新建个Android工程,先新建个包,再新建个类MainActivity,让该类继承于BaseActivity类,将其也设置成Library库文件依赖于之前打包出来的库文件;
③两个工程的bin文件中将生成的两个jar文件和Android工程下的AndroidMainfest.xml导入到Unity中。
个人技能
C#脚本编写
Unity3D开发
NGUI和UGUI
SVN团队开发
个人评价
本人具有良好的逻辑思维和团队精神,自学能力强,对事负责;性格温和,热爱游戏开发,能承受工作压力,平时会关注互联网的发展,了解最新的动态。
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