![]() 简小历男22岁0年137****900893626****@qq.com实习生一句话向HR介绍自己 | |
教育背景 |
河南大学 本科 课程内容...学习成绩... |
项目经历 |
虚空战神 项目介绍 这是一款RPG冒险类的游戏,玩家可以选择不同的角色进入游戏,通过在NPC那里领取游戏任务,在大荒之中通过击杀各种怪物完成任务,积累金币,爆装备,升级解锁商店装备,最终成就无敌之资。 我的职责 负责UI管理设计与实现 负责NPC的实现与管理 负责商城模块的实现 负责背包的实现 负责技能的实现 负责怪物AI的实现 负责游戏装备掉落的实现 负责游戏后期的优化 使用NGUI插件进行搭建UI界面 使用ITween实现角色选择界面的动画 使用XML实现人物信息的读取 使用Animation实现角色动画控制 使用对象池完成对资源的管理 使用MVC模式实现商店背包的实现 使用DoTween插件实现UI动画 使用相机协助渲染 使用NavMesh实现自动寻路 使用LightMap光照贴图技术,LOD层级细节技术优化场景 使用遮挡剔除技术、批处理技术优化渲染
《Dead World》 项目介绍 这是一款基于Unity引擎和HTC VIEW的VR类型的射击类游戏,2018年,基因研究所日益发达,人类已经研究出了完全抵抗疾病的基因,再一次意外的研究下,张博士发现了一种可以根据环境刺激改变基因排序的基因,但在全部科学家的反对下,研究所对这种基因进行集中销毁,张博士仍认为这是可以改变世界的伟大发现,所以就偷偷带走了一些样本,在自己的地下研究所继续研究,为了毁掉这些东西,上级就派出了主人公去捣毁博士的地下研究所,故事就这样发生了。 我的职责 负责特效模块的设计实现 负责对象池的实现 负责怪物AI的实现 负责玩家角色控制模块 负责HTC VIEW接口的实现 负责游戏的后期优化 技术要点: 使用对象池完成对怪物的管理 使用状态模式实现怪物的AI 使用协程实现了怪物持续性状态的改变 使用导航实现怪物的追击效果 使用Light Map光照贴图 、LOD层级技术优化游戏资源 使用遮挡剔除、批处理技术优化游戏 |
个人技能 | unity引擎 |
个人评价 | 在校期间担任过两年的社团干部和班级干部,有较强的组织能力和领导能力,曾经组织过滇藏骑行,担任队长一职,在课余时间参与老师领导的项目,有较好的代码基础(在校期间代码量过万行),能够熟练的使用unity引擎(包括一些组件的使用和常用的一些模式等)和vs2013开发工具,有良好的书写代码习惯,有上进心和良好的团队合作经验以及热爱学习更多的知识。 电话:00000000000 微信:00000000000 |