优秀的游戏设计/开发个人简历样本范文

           
简历头像
简小历37岁10年189****7584424518****@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己
教育背景
2000-09 - 2003-07
简历本工程大学
本科
工作经历
  • 2015-04 - 至今
简历本电子商务有限公司
总制作人
总制作人
所在地区:上海 | 所在部门:犬夜叉-觉醒项目组 【ACT横版动作】
工作职责: 团队搭建、项目日常管理。
战斗核心设计、基础数值设计、各模块设计。

侠娱的工作更多的在团队搭建、人才引进、项目进度和项目品质的把控。制定产品框架和数值设计。

  • 2015-04 - 至今
简历本电子商务有限公司
总制作人
所在地区:上海 | 所在部门:奥特曼项目组 【连线类三消】
工作职责: 团队搭建、项目日常管理。
连线类三消玩法核心设计、基础数值设计。
  • 2014-07 - 2015-03
简历本管理咨询有限公司
联合创始人&制作人
所在地区:上海 | 所在部门:萌战项目组 【MMORPG】
工作职责: 团队搭建、商务及项目蓝本设计、数值设计。
负责游戏核心玩法设计,规划游戏发展方向,指导团队完成各模块的设计
建立游戏数值框架,并完成各系统的数值设计及调整
  • 2013-03 - 2014-06
简历本信息科技有限公司
制作人
所在地区:上海 | 所在部门:弑魂项目组 【MMORPG】
工作职责: 团队搭建、项目蓝本设计以及数值设计。
建立整个游戏的数值框架,包括战斗系统和经济系统,完成各个系统的模型建立和数值设计。
指导团队完成各模块的设计
根据反馈数据对游戏中战斗属性、角色技能及经济系统的合理性和平衡性进行调整 。
  • 2011-02 - 2013-03
简历本电子商务有限公司
制作人
所在地区:深圳 | 所在部门:零纪元项目组 【MMORPG】
工作职责: 主要负责策划团队日常管理,进度管控,数值设计。
协助团队完成各模块的设计,监督质量、周期
参与修改系统设定,各个系统的设计以及相关文档的撰写
建立游戏系统的数值框架以及核心玩法的数值设计与调整
最高流水1500万。
  • 2009-02 - 2011-02
简历本网络科技有限公司
主策划
所在地区:上海 | 所在部门:盛世项目组 【MMORPG】
工作职责: 团队搭建,游戏项目蓝本设计、数值及系统设计
建立整个游戏的数值框架,包括战斗系统和经济系统,完成各个系统的模型建立和数值设计。
根据反馈数据对游戏中战斗属性、角色技能及经济系统的合理性和平衡性进行调整
最高流水 800W
  • 2007-11 - 2009-02
简历本信息科技有限公司
系统策划、数值策划
所在地区:上海 | 所在部门:预言项目组
工作职责: 系统设计、参与数值修正。
参与建立整个游戏的数值框架,根据反馈数据对游戏中战斗属性、角色技能及经济系统的合理性和平衡性进行调整。
最高流水 3000W 至今仍在线上运营
个人评价
QQ26063948 全国均可
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