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简历头像
简小历22岁1年155****2694615524800@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己
教育背景
2014-09 到 2017-07
山西轻工职业技术学院
大专
工作经历
  • 2016-12 到 2017-08
北京沃赢科技有限公司
Unity 开发工程师
1.与策划积极沟通,准确实现开发需求
2.根据策划需求并编码实现
2.游戏的调试与维护
项目经历
  • 2017-03 到 2017-06
修罗之血
项目介绍
主角可以自由的切换3种不同类型的武器(刀,锤,弓)攻击敌人,直到消灭
Boss,则会获得游戏的胜利
应用技术:1. 用UGUI搭建游戏界面
2.利用寻路系统来实现AI的自动寻路
3.使用动画状态机Animator Controller控制AI的动画切换
4.利用碰撞检测处理玩家与AI的伤害

我的职责
主要负责敌人AI的设计
  • 2016-12 到 2017-02
保卫小镇
项目介绍
一款打僵尸的游戏,消灭所有的僵尸将获得游戏的胜利
应用技术:1.使用UGUI实现游戏界面的搭建
2.使用对象池实现子弹的复用
3.使用动态生成Instantiate实现僵尸生成的位置和子弹的生成
4.使用SetActive设置武器的切换
5.使用动画状态机控制动画的切换

我的职责
多种武器的设计
  • 2016-10 到 2017-11
勇者之路
项目介绍
玩家用WSAD控制角色的移动,空格进行跳跃,左键普通攻击, 右键进行盾牌防御,
角色也可以选择释技能进行攻击,消灭敌人则取得游戏的胜利
所用技术:1.用UGUI实现UI的控制交互
2.使用动画状态机控制角色的动画切换和怪物的动画切换
3.使用动态生成特效和怪物生成的位置
4.通过碰撞检测绑定事件来检测伤害

我的职责
个人技能
了解23种设计模式,熟悉常用的设计模式
掌握AR与vuforia SDK的对接,制作简单的小功能
可以使用HTC接口实现VR游戏的制作
熟练使用UGUI进行游戏界面的搭建
熟练掌握C#语言,熟悉面向对象的三大特性及五大原则,了解C++
熟练使用Unity3D,了解U3D框架、对象的生命周期、常规项目优化手段
个人评价
1. 具有良好的逻辑思维能力和分析能力,能较快的认识并解决问题
2. 熟练掌握游戏开发的多种相关技能,对游戏开发有着浓厚的兴趣
3. 对待工作认真负责,日常工作能够有计划、有节奏的完成
4. 团队协作能力强并且适应能力强,可以很快的适应公司的工作环境和氛围
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