游戏设计/开发电子版word简历模板

           
PERSONAL RESUME
简历头像
简小历23岁2年151****8682788101460@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己
教育背景
2011-09 到 2015-07
简历本信息学院
本科
工作经历
  • 2016-03 到 2017-01
简历本网络技术有限公司
unity3d程序员
1.负责背包商城、登录模块、聊天通讯等功能模块的开发;
2.登陆,注册界面UI的及逻辑开发(使用NGUI开发开始界面);
3.根据项目要求进行VR项目的开发;
  • 2015-09 到 2016-01
简历本信息互动有限公司
实习设计助理
用3d max制作模型,vray渲图,制作效果图
项目经历
  • 2016-09 到 2017-01
简历本电子商务有限公司
项目介绍
潜水世界(VR)是一款VR体验类游戏,配合HTC VIVE的使用,具有很强的趣味性,给玩家带来很好的沉浸式体验
我的职责
使用UGUI搭建交互界面;
实现HTC VIVE手柄控制人物角色移动功能;
实现计分功能;
实现了游戏对象的生命周期管理。
  • 2016-03 到 2016-09
简历本管理咨询有限公司
Unity3D + MonoDevelop
项目介绍
狙击兔子是一款射击游戏,有挑战性的关卡、丰富的武器装备、爽快的击杀快感,带领玩家走进狙击王者的世界。
我的职责
① 手机按钮控制瞄准镜的移动;通过OnGUI绘制button按钮,添加按钮功能,实现对象的位置移动,并通过协程,使对象位置移动变得更流畅。
② 发射子弹射击目标(利用objectpool完成子弹的重复利用);在手枪的发射位置放入一个空物体,作为子弹发射位置,并将子弹模型放入文件夹作为预制体,通过代码对子弹addforce并控制方向。objectpool可以实现对子弹这个对象的回收和利用,这也是对程序的优化手段;
③ 随机生成大量敌人;通过在场景内的预设位置放置空物体用来作为敌人生成的范围界限坐标轴,并放置敌人模型作为预制体,通过instantiate实例出在预定坐标范围内敌人并设置敌人出现的时间间隙;
④ 实现计分功能;通过子弹与敌人碰撞并销毁子弹次数来计分,并在界面指定坐标位置定义Lable显示分数信息;
⑤ 实现游戏对象的生命周期管理;通过对Awake、Start、Update等函数的运用完成对对象生命周期的管理;
个人技能
简单手绘
个人评价
注重团队合作精神;对事负责,对工作努力认真。生活中对新鲜事物热衷尝试,喜欢阅读和游戏,对技术感兴趣,喜欢钻研,是个开朗稳重的人
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