游戏设计/开发完整word简历模板

           
简小历29岁4年155****8864401197****@qq.com游戏设计/开发一句话向HR介绍自己
简历头像
教育背景
  • 2008-09 - 2012-06
四川外国语学院成都学院
本科
课程内容...学习成绩...
工作经历
  • 2017-03 - 2017-10
智明星通
战斗策划
主要负责战斗元素设计、制作和关卡设计、搭建;
负责战斗逻辑功能,如怪物AI,角色AI,场景中物体生成机制等;
负责部分与战斗相关的系统,如装备,场景中可拾取道具。
  • 2015-03 - 2016-09
永航科技
关卡策划
主要负责怪物的设计和制作,以及调整关卡节奏。同时负责编辑工具的构筑和完善。
  • 2014-08 - 2015-01
呈天游
数值策划
负责角色设计和技能编辑,也负责与角色相关的数值及系统调整。
  • 2013-05 - 2014-08
浩宇互动/光涛互动
执行策划
由一款战棋游戏测试转为ARPG游戏策划。
测试员时负责过游戏日常运营测试和开发测试。
策划主要负责玩家角色技能设计和制作。包括设计技能的基本效果,数值结构,美术表现。
项目经历
  • 2015-09 - 2016-09
星际火线
项目介绍
作为腾讯平台的TPS竞品项目。
我的职责
关卡策划;
负责怪物设计和制作;
负责与程序搭建、扩展配置框架,完善配置逻辑;
负责特殊配置,如特效弹幕,以及一些超越当前配置规模的功能;
设计关卡战斗节奏。
  • 2014-08 - 2015-01
成天刀塔
项目介绍
卡牌策略型
我的职责
战斗/数值策划
  • 2013-12 - 2014-08
奇幻编年史
项目介绍
偏ACT型ARPG
我的职责
负责玩家角色技能设计和制作
  • 2017-03 - 2017-10
COD
项目介绍
与动视暴雪合作,以使命召唤COD为IP启动的项目。
我的职责
第一期DEMO中负责RPG部分。
第二期版本中负责关卡、战斗和部分与战斗相关的系统。
个人技能
日语
文学创作
个人评价
专业精进,有20年游戏年龄,14年网络游戏年龄,擅长RPG、SLG、moba、ACT类游戏。对游戏高度热爱。 乐衷游戏创作,熟悉游戏制作流程,对游戏内及周边各种元素有相当敏锐的直觉。
触类旁通,对音乐、美术、程序代码有一定的了解。会使用音频剪辑软件adobe audtion,熟练使用xml格式为基础的各种配置,熟练使用unity3d相关插件,了解C#和JAVA的基础知识,会使用虚幻4引擎的基本操作。
喜好二次元文化。
本文内容来自互联网,如果侵犯了您的权益,请 联系管理员 立即删除(附上内容地址)