游戏设计/开发个人简历

           
基本信息
简历头像
姓  名:简历本性  别:年  龄:24岁经  验:1年手  机:181****3230邮  箱:400792****@qq.com最高学历:本科应聘岗位:游戏设计/开发
教育背景
2012/09 - 2016/07
简历本工程大学
本科 - 计算机科学与技术
主修课程:尽量填写和应聘岗位相关的主修课程
成绩排名:成绩优异的话可在这里填写成绩排名及GPA信息
工作经历
2016/08 - 2017/09
简历本信息互动有限公司
Unity3D工程师
基于Unity3D引擎,利用C#语言面向对象编程,实现游戏UI搭建,游戏人物寻路,打斗等任务AI实现,快速了解并掌握Unity3D相关SDK接入及用法,提高开发效率,与其他部门沟通,协调团队合作!
项目经历
2017/06 - 2017/09
Return of the king(自制)
职责/工具
项目介绍
项目名称:Return of the king
项目类型:MOBA游戏
项目描述:本游戏为自制游戏,实现了游戏的登录 英雄控制,英雄技能释放及技能CD,小兵自动寻路及攻
击,防御塔的攻击,防御塔,小兵,英雄血条,攻击掉血 死亡销毁等等

我的职责
2017/03 - 2017/09
狼牙
职责/工具
项目介绍
项目名称:狼牙
项目类型:FPS射击类游戏
所用技术术:基于Unity3D引擎利用NGUI,UGUI, EasyTouch,NavMesh,BehaviourTree,快速掌握U3D相关SDK接入及使用
项目职责:负责UI的搭建,参与AI的编写设定,人物血量设定,人物寻路,沿途UI指导参与某些算法的设计,协调团队工作。

我的职责
2016/08 - 2017/03
长城
职责/工具
项目介绍
名称:长城
游戏类型:VR RPG游戏
开发工具:Unity3D
所用技术:Unity3DNGUI,UGUI,BehaviourTree,NavMesh,VRTK,Particle SystermU3D相关SDK的接入及熟练使用
项目职责:主要负责游戏UI的搭建及交互功实现,参与AI设计和功能能实现,参与特效粒子系统的效果实现 ,与美术沟通,协调团队关系。

我的职责
自我评价
1.精通C#语言以及C#面向对象编程思维
2.精通使用Unity3d开发框架
3.精通UI交互逻辑,熟练使用UGUI,NGUI
4.精通使用unity动画系统.粒子系统
5.精通unity相关SDK接入及使用
6.精通界面和游戏逻辑代码编写,精通战斗逻辑
7.精通使用3Dmax,PS等软件
8.熟悉常见设计模式,单列模式 观察者模式
9.了解lua语言及Shader开发
10.熟悉Android和IOS平台Unity开发
11.熟悉Unity3d游戏制作流程,有完整Unity3D游戏项目开发经验
12.熟悉Unity渲染及物理系统
13.熟悉Unity3d的API文档
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