游戏设计/开发个人简历模板

           
简历头像

简历本

性别:

年龄: 25岁

经验: 4年

手机: 151****4971

邮箱: 993490665@qq.com

意向: 游戏设计/开发

学历: 本科

婚否:

身份:

民族:

籍贯:

现居:

一句话向HR介绍自己

Java
熟练

Android
熟练 ×

MySQL
熟练 ×

SQLLite
熟练 ×

English
熟练 ×

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教育背景
2012/09 - 2016/06
简历本信息大学
本科 - 计算机科学与技术
专业课程、成绩排名
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工作经历
2015/11 - 至今
简历本信息互动有限公司
后端设计
服务的是一款成熟的web沙盒游戏,至今已运营九年。主要任务就是维护更新游戏保持稳定;添加新功能新玩法吸引更多玩家;解决服务器出现的各种问题;开发游戏工具方便同事管理游戏,统计分析数据,更好的了解游戏运营情况。公司利用web游戏ip研发了手游3d版,是一款有潜力的游戏,转到这个组负责压测工具,直接访问后端与前端数据来帮助测试游戏的承受力。
2013/12 - 2014/11
简历本信息互动有限公司
兼职员工
工作室是计算机专业学长们自主创业的,主要做研发游戏方面。平时没课就过去见习,了解他们工作内容及模式,跟着他们一起做游戏界面的设计,体会游戏设计思想,逻辑思路。主要是抱着学习的态度去见习,因为自己同样喜欢软件开发,热爱编码,所以尽一切努力去学习知识。在工作室的时间是充实的,每天都可以学到新的东西,了解新的技术,了解互联网行业的发展。
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项目经历
2017/05 - 2017/08
皮卡堂3D
职责/工具
项目介绍
根据皮卡堂ip重新打造的3D手游版,基本玩法与皮卡堂类似,可以使用喇叭喊话好友,与好友组队开采私人矿洞,私人森林,集打怪,种植,经营,社交一体。在此项目主要负责压力测试,帮助前后端进行游戏自测,找出bug去优化。
我的职责
负责游戏压力测试。主要编写压力测试工具对于游戏基本功能进行大量的快速的测试,利用工具产生自动机器人模仿真实玩家角色在游戏中某个模块功能去体验功能,找出不合理有错误的地方,进而优化。使用goole协议来获取前后端的通讯协议,进而直接与前后端交互实现功能模块测试。
2015/11 - 2017/05
皮卡堂
职责/工具
项目介绍
这是一款沙盒社区经营养成类游戏,适合青少年玩家,可以建造属于自己的房间,庭院,农场,提供最大的想象空间,挖掘玩家的创造力。可以与好友钓鱼,开采矿洞,森林探险等多种玩法。
我的职责
负责游戏项目后端。根据策划提出的需求在游戏中添加相应的后端逻辑,与前端配合实现需求。同时要考虑游戏的性能消耗,减少服务器的消耗,以承载更多玩家。多线程下进行数据锁定,保证结果和预期一样。使用sqlserver数据库存储游戏产生的数据以及一些资源数据,加载到游戏中发送给前端。未产生过重大bug导致游戏崩溃,能保证运行正常。
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自我评价
2年c#后端程序员经验,熟悉C/S;熟练掌握C#、C,略懂javascript,c++,HTML5,CSS3;掌握sql语句,存储过程等数据库操作;熟悉tcp,socket通讯;具备良好的编码能力和编码风格,敏捷的逻辑思维。
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技能描述
C#
javascript
Sql
C++
html5
tcp通讯
基于C#的WPF
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