主策划的简历内容怎么填写

简历本 07月17日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简小历

年龄:23岁

电话:139****6991

邮箱:750196****@qq.com

经验:1年

意向:主策划

教育背景

时间:2004-09 - 2005-07

学校:简历本信息学院 | 专业:WTO规则与贸易 | 学历:大专

工作经历

工作时间:2013-06 - 至今

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:主策划制作人

工作描述:
在该公司负责一个手游项目的项目管理和数据分析工作。

项目管理:确定游戏内容的设计方向,编写文案、版本计划,与其他部门(程序、美术、运营)协调沟通,落实计划的执行。在游戏上线运营后,通过修复bug、更新版本的方式,保证其运行和收入的稳定。

数据分析:游戏上线运营后,跟踪数据库中记录的玩家数据,编写python代码对数据进行整理,分析玩家的消费习惯和游戏短板,并在后续的游戏版本中进行调整。

工作时间:2012-07 - 2014-03

公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门:策划部 | 所在岗位:系统策划

工作描述:
剑啸项目研发(回合制页游)(流水100-300W)
1.和项目经理一起拉投资创业
2.负责游戏的70%系统文档编写以及游戏系统的跟进
3.负责新手的相关调优
4.后期上线后运营的需求对接
5.负责部分活动奖励配置
6.负责项目SVN数据表的管理
7.负责版署审核相关资料的提交

项目经历

项目时间:2014-03 - 2014-03

项目名称:《倚天》《侠客行侠录》《超级三国纪》

项目描述:
项目介绍
倚天项目的后续研发(回合制页游)(流水3000-4000W)
1.保持倚天项目流水稳定,负责后续版本计划
2.负责后续版本的拉收系统,拉收活动,跨服系统的相关文档编写
3.后期新手改版文档编写,新手方案调优
4.负责配置商业化活动数值和后续部分系统的数值
侠客行项目研发(回合制页游)(流水200-400W)
1.制定版本计划,负责每个节点的版本进度
2.负责审核从立项到上线运营的文档
3.负责商业化活动和系统的规划
4.负责部分活动数值奖励的配置
5.负责上线后的新手和版本调优
6.负责美术和音乐外包的进度管理
7.负责运营、商务、运维、后台多部门沟通以及多个平台的接入
超级三国纪项目研发(act类型H5游戏)(目前正在测试)
1.负责立项到上线测试的版本进度
2.把控项目的美术和音乐的进度
3.测试版本的调优
我的职责

项目时间:2015-05 - 2014-03

项目名称:新三国志挂机

项目描述:
项目介绍
该游戏为回合制挂机类手机网游,与传统挂机游戏乏味的战斗系统不同的是,我们的战斗系统和武将系统非常的多元,具有较强的策略性和趣味性,但又秉持了挂机“简单”的优点。
另外,我们加强了游戏的互动性,玩家之间交流多且热烈,避免了“单机”的寂寞与孤独
我的职责

个人评价

骨灰玩家,从小涉猎家用机和街机,成年后深入接触掌机、PC和手游
成熟的游戏制作者和团队管理者,并长期专注手游领域
可胜任从游戏设计到开发的各环节,可与团队成员有效沟通,能团结和鼓励同事,抗压能力强
有极强的创新能力和创新欲望,系统、数值、关卡、文案皆在行,另有高速编写文档的特技∩_∩
乐观向上、踏实肯干, 非常热爱本职工作,立志为游戏事业奋斗终生。
完整设计和制作过的游戏涉及除了音乐和FPS之外的绝大多数,非常擅长制作卡牌、完全原创的休闲单机、消除、战棋、动作、RPG;

有用
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    3,收集,归纳,分析集团重大信息和行业新闻,并汇总成文提交集团决策层参考。

    工作业绩:
    1,作为主策划编辑,负责过公司海外培训,公众活动等项
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