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项目介绍这是一款以武侠背景开发的ARPG角色扮演游戏,玩家可以通过选择角色类型进行游戏,游戏中设计了不同的关卡,英雄通过打怪升级自己的技能和获得装备的道具,同时英雄可以装备背包中的道具,获得不同的战斗力,打击不同的怪物会获得不同的经验值,英雄每阶段的等级升级,要求不同的经验值,英雄的等级升级,其相应的血量和蓝量也会增加,通过层层的关卡,最终战胜大BOSS,顺利通关。我的职责参与项目立项负责游戏的U
简历本 发表于 10-28
1724人阅读
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项目介绍 项目简介:《决战僵尸》是一款第一人称射击游戏。游戏可以使用猎枪,冲锋枪,机枪,狙击枪并且能够对枪支升级。您可以在游戏中通过击中医疗包,炸弹等道具帮助进行防守 玩游戏的三种模式:简单,正常和困难,爆头是最有效的击杀方式。责任描述:1.实现UI布局及UI效果实现 2.参与基本框架的构建 3.参与攻击模块的实现 4.
简历本 发表于 12-14
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C#J2EEJavaFlash
简历本 发表于 10-13
305人阅读
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?参与游戏策划及游戏关卡的设计?负责游戏人物动画的切换?负责游戏登录界面以及游戏关卡的UI搭建?负责游戏道具UI搭建?负责游戏商城界面的实现?负责游戏的文件解析?负责游戏场景管理类参与游戏后期玩法的扩充
简历本 发表于 05-01
3707人阅读
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精通C#,C语言,C++等编程语言熟练使用Lua语言和Linx常用指令熟练使用NGUI,UGUI进行UI界面搭建熟练使用Animation,Animator动画系统熟练使用UI框架进行UI的整体布局级管理熟练掌握游戏内存优化技术:批处理,遮挡剔除,LOD等.熟练掌握JSON,XML,TXT等文件解析,文件流操作以及PlayerPrefs等数据存储方式.使用SVN工具进行项目代码管理.熟悉热更新流程
简历本 发表于 04-16
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热爱游戏,喜欢 Moba 类竞技游戏,热爱团队配合,曾在大学期间获得英雄联盟线下比赛二等奖,经常了解游戏行业相关信息,涉猎游戏类型广泛,主观上愿意在此方向上长期发展。 平时喜欢看美剧,在阅读文档方面会比较顺利。 崇尚高科技新技术, 对 VR/AR 有着比较大的兴趣,平常也会浏览一些技术型网站腾讯开发者平台,Unity社区和相关订阅号,平时也会在QQ技术交流群上学习。
简历本 发表于 07-23
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项目介绍 ARPG 游戏,主要内容为与AI 角色的战斗和主角的养成,包含常见ARPG 游戏的功能如小地图,场景切换,战斗,积累资源,升级等功能。通过连击、技能组合、角色养成达到更好的游戏体验。 项目中完成了NGUI框架搭建游戏界面,完成玩家的运动系统、技能系统,通过数据库的使用完成数据的传递,通过有限状态机完成敌人的AI系统。 项目尽可能的遵循面向对象的设计原则,并通过对设
简历本 发表于 04-29
800人阅读
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项目介绍这是一款潜行类的RPG游戏,需要一定的操作与意识,利用黑暗来躲避怪物与机关,在重重关卡中找寻失落的圣物,创出黑暗之刃的世界。 该项目应用技能系统、有限状态机、利用MVC降低代码的耦合性,其中也涉及到其他几个设计模式。 由于项目的场景模型太复杂,在后期的优化过程大家下了很大的功夫。我的职责第一阶段:1、游戏登录注册系统2、相机的跟随3、人物、敌人的动画系统第二阶段:1、场景加载
简历本 发表于 03-15
2002人阅读
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项目介绍英雄之路是一款魔幻风2D的ARPG手游。玩家可以控制不同的玩家以及不同的武器进行战斗。游戏拥有连击系统以及技能连携系统。可以给玩家最爽快的连击体验。游戏内的同时提供多种武器供玩家选择。我的职责1.ui模块的实现2.剧情系统的实现3.用新动画系统Animator和旧动画系统Animation来控制角色的IdIe,Attack,Run和walk用射线检测来攻击敌人4.DOTween (HOTw
简历本 发表于 05-14
2950人阅读
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1、负责页游项目《宝石三国》的开发,维护,发。开发的功能有:新手指引,军团,聊天,消费活动,充值活动,武将系统,装备系统,军团战,国战(包含地图和寻路编写),还有核心战斗(宝石三消)的维护。游戏《宝石三国》已经在腾讯游戏大厅和3366游戏运营,开发平台为Flash2、负责u3d手游项目《击倒铝罐》的开发,包括关卡,商店,通信,核心玩法(球的投掷,铝罐被击中的反应,特效,阴影)。开发平台为untiy
简历本 发表于 03-03
970人阅读
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根据公司创作的动画片《宝狄与好友》开发一款RPG页游《森波罗》 负责网页游戏的地图架构,角色寻路,角色换装、宠物跟随、怪物巡逻、多人在线互动、地图场景互动动画实现,游戏世界各地图连接、任务系统、任务导航、任务追踪、新手指引、成就系统、竞技场、交易系统、排行榜、vip系统。 还有负责编写地图编辑器、任务剧情编辑器,角色编辑器。 使用到的技术 flash、flex、air
简历本 发表于 01-26
2824人阅读
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用unity开发环境开发android平台的电视游戏,游戏是由多个游戏手柄共同在线玩的电视游戏,运营方式为线下运营。工作期间,先后独立开发了《驯龙高手》、《绝命星球》、《炸弹英雄》、《合金弹头》、《铁甲战车》、《疯狂突击队》、《三国战纪》这7款游戏,而且都上线了。开发平台为unity3d
简历本 发表于 02-28
2035人阅读
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通过C#面向对象编程完成多个Unity游戏,其中利用到设计模式。通过VR接口实现PC游戏呈现VR效果。通过高通AR来制作Android的AR软件。熟练运用到多种插件。(DOTween,NGUI)了解一些项目的优化熟练掌握游戏AI系统的制作。了解Unity中自带的Network局域网连接。 熟悉UI系统的制作,UI系统中动画的制作。了解一些代码框架。掌握SDK的接入。了解Unity中Assetbun
简历本 发表于 03-27
1580人阅读
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Project ManagerERPSQL
简历本 发表于 08-07
1131人阅读
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PSAIsketchAE
简历本 发表于 11-04
1137人阅读
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PhotoshopillustratorAEC4D犀牛AxureProesketchHbuliderDreamwear
简历本 发表于 11-02
1209人阅读
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项目介绍项目描述:一款跨平台的冒险类游戏,玩家操控游戏主角在各个关卡中进行冒险与探索,有多种道具可以使用,障碍与补给品丰富,死亡模式多种多样,操作灵活,可以冲刺,疾跑,喷气式飞行,游戏主打动作冒险.技术要点:1、变化多端的障碍,每个不同的障碍拥有不同的伤害和效果2、实时同步UI与人物的数据状态3、使用FSM状态机进行动画控制,降低耦合,便于日后对动画的添加和修改4、丰富的怪物AI,可以主动攻击,自
简历本 发表于 02-13
1639人阅读
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善于表达沟通,工作勤奋,我正处于人生精力充沛的时期,我渴望在更广阔的天地展露自己的才能,热爱设计工作,喜欢设计这个行业,具有团队合作精神。工作有空闲之余,能帮助其它同事完成公司进度,工作中会制定有效率的工作计划,力争在短时间内完成公司任务, 不求安逸的生活,不图优厚的待遇,希望自己不断努力的工作,找到自己的空间。
简历本 发表于 05-11
1382人阅读
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四年财务管理工作经验,涵盖ERP项目实施、预算管理、财务分析、税务处理、会计核算等;具有较强的判断及逻辑分析能力,较强的协调沟通能力;具备扎实的专业知识,熟练应用金蝶,SAP财务信息系统及word、excel办公软件。
简历本 发表于 05-11
939人阅读
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项目介绍一套关于家居浏览和订购的线上商城,为目标用户解决了时间和效率问题,全面又人性化的一套企业站。我的职责?负责客户对于视觉方面的视觉规划、设计,以及产品描述等工作;?分析网站架构、频道策划,站在用户角度思考,优化设计;?协助客户做好日常推广活动页面设计,banner设计,详情页设计等;?对产品图片整体进行后期制作,修改,美化,装饰等
简历本 发表于 06-17
651人阅读