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项目介绍unity3d(开发工具)苹果MAC系统(硬件环境)unity3d(软件环境)使用C#以及unity3d开发手机网游龙之召唤的 多语言系统的设定与框架搭建 多语言文字排版系统 神秘商人系统 拍卖行系统 VIP商店系统 神秘任务系统 特价优惠系统 抽奖机系统 玩家帮助系统 广告系统 宠物展示系统 宠物图鉴系统 冒险手册系统 输入设备调用与输入内容检测系统 以及各个平台的SDK的介入等等。游戏
简历本 发表于 02-06
1251人阅读
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熟练掌握Unity游戏开发引擎;熟练掌握C#编程语言,有较强的面向对象的思想;熟悉NGUI,EasyAR,2D Toolkit,Simple Path等各种插件;了解UML,Lua以及基于Lua语言的uLua语言
简历本 发表于 03-10
2336人阅读
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使用C#以及unity3d开发手机网游《龙之召唤》的多语言系统的设定与框架搭建多语言文字排版系统神秘商人系统拍卖行系统VIP商店系统神秘任务系统特价优惠系统抽奖机系统玩家帮助系统广告系统宠物展示系统宠物图鉴系统技能图鉴系统冒险手册系统输入设备调用与输入内容检测系统以及各个平台的SDK的介入等等。游戏并获得2013年WMGC十大优秀产品”大奖。
简历本 发表于 03-12
6498人阅读
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?2年Unity3D开发经验 ?熟练使用C#、C/ C++、Lua常用指令语言?熟悉NGUI插件以及UGUI,能够根据需求进行UI方面的开发?熟练使用Unity3D引擎搭配VS、MonoDevelop、Xamarin Studio进行开发?熟悉中介者模式、状态模式、责任链模式、工厂方法模式?熟悉VR设备的使用以及VR相关的插件?熟练使用Unity的粒子、拖尾、物理引擎、人物控制器等?熟练使用Uni
简历本 发表于 03-16
1435人阅读
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熟练运用C#语言编程,具有良好的编程习惯,能准确的完成需求功能,了解MySQL数据库;熟悉应用Unity游戏引擎,熟悉2D,3D开发;了解基础的lua编程。熟练运用UGUI以及NGUI、DoTween、EasyTouch、Highlighting、SteamVR、CameraPath等插件;了解AR/VR等技术了解Socket;熟悉麻将客户端,在公司做事认真,负责,能高质量的完成工作任务;善于思考
简历本 发表于 04-24
2009人阅读
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项目介绍这是一款以动漫为背景故事的益智冒险类3d手机游戏,勇敢的守护战士为了救出被入侵的敌人绑架走的公主,孤身一人潜入四面环水的敌岛,在岛上遭遇各种艰难险阻,不仅要躲避陷阱、怪物的攻击,还要仔细的找出控制障碍的机关找到正确的路径才能救出公主。1、使用NGUI实现游戏界面2、使用FSM实现玩家动画状态的切换3、使用MVC设计模式对玩家数据的管理4、使用Camera Path实现摄像机的轨迹动画5、使
简历本 发表于 05-01
2679人阅读
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项目介绍:继承了三国演义的人物关系,游戏在设计上用夸张魔化的手法展示了三国名将性格、力量与智慧。该作品风 格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材MOBA类游戏的经典之作。我的职责负责部分场景的的搭建 负责背包系统 负责游戏的登录注册模块 负责人物的移动和动作的切换 负责后期的优化处理 负责特定人物的AI 负责主角的寻路功能 参与英雄的技能特效管理 负责场景的烘焙渲染
简历本 发表于 04-15
2696人阅读
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项目介绍这是一款益智类3d游戏,项目主要是小球在旋转的圆盘上滚动,控制小球在有限的时间吃到钻石获得通关所需分数,游戏中设计了多个关卡,每个关卡都必须专注平稳的移动小球才能顺利过关,随着每个关卡的增加,游戏难度也会不断增加。游戏中充满强烈的平衡控制感。1、使用NGUI实现游戏界面2、使用异步加载技术实现对游戏场景的异步加载3、使用EasyTouch实现对小球的控制4、项目中利用MVC降低代码的耦合性
简历本 发表于 03-12
3501人阅读
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1.使用unity3D和C#语言开发客户端2.游戏的UI搭建及实现UI逻辑3.角色模型在UI上的动态展示及角色的摇杆移动和摄像机跟随4.技能系统的流程开发和功能实现5.非主角人物的AI系统的编写6.通过HTCVive进行VR类游戏开发
简历本 发表于 04-15
4619人阅读
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第一个参与的项目是《啪啪军团》,在这个项目中只是做了一些UI等辅助工作,让我学会了许多东西。以后有参与了《飞机大战》《战地危机》VR等项目,担任Unity3D游戏开发工程师,参与游戏界面UI布局,场景的切换,游戏的逻辑编写;部分代码的优化。
简历本 发表于 08-26
548人阅读
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C#CLuaLinux数据库原理C++播音主持采编
简历本 发表于 04-30
3404人阅读
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office办公软件unity 3D
简历本 发表于 04-18
2430人阅读
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—负责游戏UI界面的搭建—负责玩家角色的控制—负责敌人AI的控制、敌人监视范围的检测—负责游戏的性能优化—参与VR的实现,实现TouchPad、Trigger、Grid按钮的监听。
简历本 发表于 07-06
1808人阅读
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*具有两年的Unity开发经验*具有VR项目开发经验,熟悉VR项目开发流程,熟练使用开发设备HTC VIVE*熟练使用Unity相关插件,NGUI插件、iTween插件、EasyTouch插件、Behavior Designer等*熟练使用Unity的粒子、拖尾、物理引擎等*熟悉使用Maya三维建模软件*了解游戏热更新机制*了解Lua语言,熟悉Lua基础知识*接入过百度、支付宝SDK*正在学习接触
简历本 发表于 04-28
2115人阅读
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熟练运用C#语言编程,具有良好的编程习惯,能准确的完成需求功能,了解MySQL数据库;熟悉应用Unity游戏引擎,熟悉2D,3D开发;了解基础的lua编程。熟练运用UGUI以及NGUI、DoTween、EasyTouch、Highlighting、SteamVR、CameraPath等插件;了解AR/VR等技术了解Socket;熟悉麻将客户端,在公司做事认真,负责,能高质量的完成工作任务;善于思考
简历本 发表于 05-28
2413人阅读
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1 熟悉c#语言,有良好的面向对象语言基础。 2 良好的编码习惯,良好的数据结构、算法功底。 3 熟练掌握Unity3D操作和引擎使用,熟练掌握多线程 协程 异步加载委托 。 4 熟悉NGUI和UGUI框架设计,可根据效果图快速搭建游戏界面和相关逻辑。 5 热爱技术和游戏,熟悉移动平台开发技术。 6 熟悉游戏开发技术配置文件加载,动态加载 游戏存档等。 7 自学能力强,有较强分析和解
简历本 发表于 02-27
2263人阅读
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项目介绍这款游戏是一款拥有IP的MMOARPG游戏,游戏以还原小说原著为主题,打造了3的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。该游戏既有全新的剧情,亦有众多特色的系统和玩法,也有内置的玩家与玩家间交易平台。我的职责负责该项目的前端开发,主要负责游戏的Pvp,成就,爬塔,队伍,寻龙图,结义,荣誉头衔等功能的底层封装和界面的显示制作,对之前的功能如角色,背包,属性,自动战斗,组队跟随等多个功能的优化和
简历本 发表于 02-17
3889人阅读
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1.主要从事unity3D开发2.根据需求开发功能3.使用NGUI搭建UI效果的实现4.一些开发过程中所需要工具的开发5.与服务器的数据交互6.游戏界面性能优化
简历本 发表于 03-01
1822人阅读
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根据项目文档 估算开发周期 制定开发计划实施功能研发具体内容为:1>修改公司源有程序并优化可优化的资源(问题严重的 重新开发程序)2>切割psd ui 界面元素并搭建unity 界面框架,根据需求开发功能,测试整体运行效果,优化最终程序 (程序包括单机互动类 网络通信互动类 外接硬件互动类)3>根据项目需求开发php后台数据库操作4>AR增强现实程序开发(高通以及国内Ea
简历本 发表于 10-08
740人阅读
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1,前期参与项目的前期立项会议2,制作过程中与策划与美术的沟通3,制作后期与服务器的联调4,制作完成后根据CP的要求做出适当的修改5,游戏上线后根据CP的相应更新要求作出修改6,参与制作射击游戏《忍者行动》、横版过关游戏《生肖传说》、回合制RPG《王子复仇记》、攻塔防游戏《咔咔历险记》、卡牌游戏《宠物大师》、休闲益智类游戏《三消》和《像素鸟》
简历本 发表于 07-25
2987人阅读