• 简历本整理的用户体验(UE/UX)设计师岗位工作经历怎么写,工作描述:星河湾是陪伴我成长的地方,期间七年的工作时间,让我从一个初入社会的青涩设计师成长为一个能够驾驭各方面问题的资深设计师,通过参与负责星河湾集团广州海逸半岛、上海闵行花园、鄂尔多斯星河湾、成都雅居乐、北京星河湾等多处地产项目的设计管理,对项目进行跟踪和监督,装修项目材料进行确认工作,施工图设计审核等工作。使我无论是专业技能还是工作中的各环节的衔接配合能力都有了质的飞跃。长时间的工作配合也使我建立了自己
    简历本 发表于 09-06 1564人阅读
  • 简历本整理的用户体验(UE/UX)设计师岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    军事中心重点项目,项目的设计结构、色彩搭配、素材的应用都有着严格的标准。功能区的展示使用最新技术,3个PC端专题、3个移动端H5产品,效果突出。
    我的职责
    担任此项目主视觉设计师,负责大专题及独立H5产品设计工作。制定整体风格、版面结构,负责与需求方沟通,完成页面中的功能区UE设计。从移动端用户角度对H5产品体验深入分析,确定内容及帧数,后期配合前端技术实现功能区
    简历本 发表于 05-03 3442人阅读
  • 简历本整理的用户体验(UE/UX)设计师岗位自我评价怎么写,自我评价:本人追求上进,爱好学习,经常鉴赏优秀设计作品,不断接受新的设计理念,研究各种设计风格;对待工作认真踏实,吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心,并且极富工作和团队精神,乐于与人沟通,能很快融入团队工作中;性格直爽,爱开玩笑,跟同事相处融洽;乐于参与各种团队活动,喜欢健身、踢足球、爬山等活动;手捧菲薄求职之书,心怀自信诚挚之念,我期待着能为成为贵公司的一员
    简历本 发表于 11-16 4796人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位工作经历怎么写,工作描述:本人在<究极数码暴龙> ,<热血游戏王>两款月流水过千万的游戏担任测试工程师负责7个线上版本和2个评审版本测试
    工作内容:
    1.需求分析评审功能
    2.根据策划需求制定测试方案
    3.与开发沟通了解模块实现方法进行测试
    4.使用项目管理工具控制功能进度
    5.使用BUG管理工具控制bug创建,关闭,状态,优先级,后期分析等
    简历本 发表于 04-19 12832人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    《纹章之火》是一款以喜爱SRPG战旗的玩家为核心设计的3D战棋对战类游戏。本作的故事发生在一个叫奇迹之境的奇幻世界,玩家将扮演一名平民少年,与身边伙伴们一同冒险的故事。围绕主线剧情的发展,《纹章之火》加入了大量英雄卡牌与魔物卡牌。
    功能描述:英雄培养、英雄转职、装备打造、剧情副本、矿区、竞技场、集训营等RPG玩法..
    我的职责
    1. 根据策划需求案编写测试
    简历本 发表于 11-14 14178人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位自我评价怎么写,自我评价:工作积极,态度认真,在项目进度紧张的时候主动配合加班,确保进度;工作量大或者遇到问题时,不会抱怨,同时鼓励伙伴并向他提供帮助,共同面对;工作刚才中对于不同测试模块提供自己的经验和建议,协助其他伙伴测试,确保测试覆盖面完整
    做好工作规划,推动项目进度,找出产品缺陷,分配与协调工作,帮助组员提升
    简历本 发表于 08-26 5494人阅读
  • 简历本整理的游戏测试工程师岗位工作经历怎么写,工作描述:本人在<究极数码暴龙> ,<热血游戏王>两款月流水过千万的游戏担任测试工程师负责7个线上版本和2个评审版本测试
    工作内容:
    1.需求分析评审功能
    2.根据策划需求制定测试方案
    3.与开发沟通了解模块实现方法进行测试
    4.使用项目管理工具控制功能进度
    5.使用BUG管理工具控制bug创建,关闭,状态,优先级,后期分析等
    简历本 发表于 11-11 2898人阅读
  • 简历本整理的游戏测试工程师岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    《纹章之火》是一款以喜爱SRPG战旗的玩家为核心设计的3D战棋对战类游戏。本作的故事发生在一个叫奇迹之境的奇幻世界,玩家将扮演一名平民少年,与身边伙伴们一同冒险的故事。围绕主线剧情的发展,《纹章之火》加入了大量英雄卡牌与魔物卡牌。
    功能描述:英雄培养、英雄转职、装备打造、剧情副本、矿区、竞技场、集训营等RPG玩法..
    我的职责
    1. 根据策划需求案编写测试
    简历本 发表于 10-19 5669人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位工作经历怎么写,工作描述:在该公司先后呆过2个项目组。

    1项目《风暴战神》回合制RPG。
    在该项目组担任执行策划坚系统策划,负责以下内容。
    1、 游戏数据维护:配置与维护日常游戏内所有系统的数据表格;
    2、 游戏运营活动维护:配置与维护游戏线上运营系统的活动;
    3、 游戏版本更新:对新老版本游戏数据对比,更新游戏数据,配合测试更新游戏版本;
    4、 游戏系统按设计:根
    简历本 发表于 06-26 5579人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    《Sky Walk》是一款策略类FPS游戏。玩家可以通过发射激光束来制造/消除地板,从而达到消灭敌人、到达目的地等游戏目的。该作品获得新加坡MAGIC 2015游戏设计大赛二等奖。
    我的职责
    Team Leader,Chief Designer。负责与团队其他成员沟通、进行任务分配。负责玩法设计、简单的背景故事设计、部分程序设计以及部分建模工作。
    简历本 发表于 12-06 6380人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位自我评价怎么写,自我评价:1. 4年游戏策划工作经验,参与过4个游戏项目,参与过项目的开发期以及运营期。
    2. 熟练掌握OFFICE工具。
    3. 以前从事美术相关工作,特别擅长使用VISIO、PS进行界面草图设计。
    4. 可与程序,美术,测试,运营完成沟通,并将想法,方案表达出来,并推进项目进度。
    5. 具备较强自学能力,同时有一定的系统,UI知识储备。
    6. 为人积极乐观,单身,加
    简历本 发表于 08-04 3378人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位个人技能怎么写,个人技能:LUA
    c++
    java
    C#
    word、excel、powerpoint
    mindmanager
    visio
    photoshop
    Unity
    简历本 发表于 12-22 2243人阅读
  • 简历本整理的游戏策划师岗位工作经历怎么写,工作描述:一、工作内容
    1)、协助其他策划完成游戏系统和内容的设计;
    2)、负责相关资料的收集与整理工作;
    3)、完成主策安排的工作,文案书写和数据表填充;4)、与美术人员和程序人员进行沟通,收集各种反馈意见。
    二、个人能力
    1)、能熟练使用excel以及常用功能函数;
    2)、能熟练使用word与Visio设计游戏UI;
    3)、能熟练使用PS和maya
    简历本 发表于 04-25 2942人阅读
  • 简历本整理的游戏策划师岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    《超人国度》是以超人为背景的网页小游戏对战平台,玩家可加入两个不同的阵营进行对抗。对抗以各种的小游戏呈现,进行游戏币输赢。积攒到一定数量的游戏币可在平台各种奖励。
    我的职责
    1.负责游戏背景设计
    2.负责游戏网站功能及布局设计
    3.对不同类型小游戏进行玩法抽象总结归类,设计统一改编方案,对策划部门工作进行管理审核
    4.制定工作计划,协调各部
    简历本 发表于 11-14 7173人阅读
  • 简历本整理的游戏策划师岗位自我评价怎么写,自我评价:7年游戏相关行业工作经验,3年以上游戏策划经验,历经游戏媒体、游戏网站运营、游戏策划工作,熟悉游戏开发流程,对游戏市场、玩家心理和游戏策划部门的运作比较了解。清楚开发工作的细节,熟悉程序、美术、测试部门的工作,并进行高效的沟通和配合,能够严格执行拟定的开发计划。
    执行力强,口头、文字表达能力佳,具有良好的合作意识和团队精神,积极主动,具备较强的组织和沟通能力,能确保项目开发进度顺利进行。可
    简历本 发表于 08-10 6126人阅读
  • 简历本整理的游戏界面设计岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    这是一款横版的冒险类手游,使用左下角的虚拟摇杆控制玩家移动,右下角的虚拟按钮进行攻击等,操作流畅,还有华丽的Combo,主角具有背包系统来存储你的装备、药品。本游戏还有商城、竞技、任务等模块,极大丰富了这款游戏的可玩性。
    我的职责
    1.负责游戏登录、注册界面的搭建以及相关逻辑的实现;
    2.实现人物背包系统、人物装备的穿戴等;
    3.实现人物在新手村和
    简历本 发表于 11-18 3043人阅读
  • 简历本整理的游戏界面设计岗位自我评价怎么写,自我评价:● 本人有熟练的游戏UI设计经验,参与了数个VR游戏项目制作和手游项目,熟悉当前主流设计风格。
    ● 熟练使用PS,AI等美术工具,深刻了解美术资源制作规范与优化;
    ● 有一定的界面动画设计概念,能为界面中的动态表现部分做设计;
    ● 具备较强的学习能力、沟通表达协调能力,良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作;
    ● 熟悉Unity3d 引擎,美术资源预
    简历本 发表于 09-25 1896人阅读
  • 简历本整理的游戏设计/开发岗位工作经历怎么写,工作描述:1.协助国外设计师(欧美)完成新款开发并核算好价格以及时赶上客户的订单会议。
    2.按照设计师的要求开发新的面辅料,并做好资料。
    3.负责与Merchandiser/QA/QC以及成衣工厂沟通,跟进订单品质和交期。
    4.对面辅料的品质进行确认,熟知各种面辅料的特性,预见可能会发生的问题。
    5.和买家维持良好的关系,定期递交一些新找的面料和新开发的款式,争取拿到更多的订
    简历本 发表于 11-07 2809人阅读
  • 简历本整理的游戏设计/开发岗位项目经历怎么写,项目描述:项目介绍
    这是一款RPG类游戏,骑士回到自己的都城,此时都城以被混世大魔王及其手下的小喽啰占领,国王委派骑士带领部队夺回都城。游戏中设计了不同的关卡,英雄通过打怪升级自己的技能和获得装备道具,同时英雄可以装备背包中道具,获得不同的战斗值,打击不同的怪物会获得不同的经验值,英雄每阶段等级的升级,要求不同的经验值,英雄等级升级,其相应的血值和蓝值也会增加,通过层层关卡,最终战胜大魔王,不辱使命
    简历本 发表于 05-15 6699人阅读
  • 简历本整理的游戏设计/开发岗位自我评价怎么写,自我评价:1.三年多的unity开发经验,参与了几款上线手游项目的开发。
    2.对unity引擎有较深入的了解,如动画系统、AssetBundle资源管理机制等。
    3.熟悉C#、lua等开发语言,了解游戏开发中代码的规范和注意的事项。
    4.熟悉unity3d开发常用的插件。
    5.熟悉游戏客户端网络模块的搭建。
    6.熟悉常用的编程模式和编程思想。
    7.对openg
    简历本 发表于 11-09 3287人阅读