简历本 发表于 11-09
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简历本整理的用户体验(UE/UX)设计岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
天津中海北宁湾住宅区已建成,成为中海地产进驻天津后的标志性楼盘。
担任职责:主创方案设计
概念设计: 创意得到业主肯定。
方案设计:精致、优雅的ART DECO 设计风格,全面的设计图文解析,另业主充分了解设计意图提供坚实基础,促成设计方案顺利通过。
扩初、施工设计: 个人把控总图,分配工作任务。 同时配合施工图设计师完成节点详
简历本 发表于 04-22
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简历本整理的用户体验(UE/UX)设计岗位个人简历自我评价范文,自我评价:精通CDR和PS等平面设计软件,拥有11年的工作经验。做事认真,责任心强,能吃苦耐劳,适应能力强。工作积极主动,能够独立工作、思考,诚实守信,有团队精神和创新意识;同时还拥有良好的沟通、协调与组织能力。
个人作品详见:http://photo.163.com/xgpczdf/#m=1&aid=301133076&p=1
简历本 发表于 03-30
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简历本整理的游戏测试岗位个人简历工作经历范文,工作描述:项目名称:《恐龙宝贝》
主要对游戏中功能性进行测试
1.负责战斗,恐龙养成,背包等5个模块
2.与策划对策划案进行沟通确认
3.编写各模块功点测试文档
4.提交缺陷报告,并在缺陷存在的周期中按照要求进行测试
5.配合技术开发人员 定位与复现BUG
6.对BUG的严重程度等级进行有效准确的评估
工作业绩:
1.在恐龙宝贝
简历本 发表于 04-02
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简历本整理的游戏测试岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
《射手之战》是一款全新的真人对战IO游戏,通过虚拟遥感控制走位,利用手中的弓箭击败对手。多种技能组合,游戏永远充满变数。丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。
我的职责
1.参与需求分析的工作,并根绝需求文档编写测试用例
2.负责游戏中功能,兼容性,关卡的测试
3.记录收集游戏测试中出现的BUG、玩家反馈的Bug,并对所有Bug
简历本 发表于 09-24
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简历本整理的游戏测试岗位个人简历自我评价范文,自我评价:本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融入其中。我不是最优秀的,但我是最用功的;我不是太显眼,但我很踏实;希望贵公司能够接纳我,谢谢!同时自己也玩过各种各样的游戏,端游有《神武》《神雕侠侣》《笑傲江湖》《彩虹岛》《问道》等等游戏。而手游玩过《三剑豪》《倩女幽魂》《这才是三国》《龙珠激斗》
简历本 发表于 06-22
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简历本整理的游戏策划岗位个人简历工作经历范文,工作描述:1.项目性质:创业型团队,开发一款三消手游;
2.工作内容:
①开发初期,主要负责提供游戏主题想法,游戏剧情设定,深入体验各种三消游戏
②核心玩法确定后,开始美术需求的工作和音乐音效的设计需求
③游戏基本功能完善后,开始系统功能需求方案的设计
④持续性工作是配置关卡,维护相关表格,跟进事项
3.工作经验:
作为策划
简历本 发表于 03-28
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简历本整理的游戏策划岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
由于获得日本Falcom公司的授权,获得了旗下游戏空之轨迹、零之轨迹、碧之轨迹、闪之轨迹的IP使用权。因此,整合系列世界观与登场角色,重新制作的外传性质游戏,与原作故事有所不同的新故事。
我的职责
剧情设计,主线任务编写,角色背景故事搜索与整理,角色战斗与界面台词设计、确认与调整。剧情设计,主线任务编写,角色背景故事搜索与整理,角色战斗与界面台词设计、确认与调整。
简历本 发表于 07-13
4132人阅读
简历本整理的游戏策划岗位个人简历自我评价范文,自我评价:艺术感觉良好,
有美术功底、音乐功底。
游戏引擎上手能力强,会主流3D引擎操作。可以写简单的lua脚本。
了解视觉特效以及其大多数制作软件。
逻辑思维敏捷,为人友善,比较聪明,对新事物上手能力强。
英语良好。
简历本 发表于 04-25
2330人阅读
简历本整理的游戏策划岗位个人简历个人技能范文,个人技能:LUA
c++
java
C#
word、excel、powerpoint
mindmanager
visio
photoshop
Unity
简历本 发表于 06-11
1634人阅读
简历本整理的游戏策划师岗位个人简历工作经历范文,工作描述:情景(situation):
老牌的无线娱乐软件公司,致力无线游戏及应用软件的开发和运营。公司凭借其在业内的雄厚技术实力及核心资源
为全球玩家奉献出《契约》(一度国内手游排名第一)和《二战风云》等产品。
任务(task):
作为手机MMORPG项目的一名普通策划,依要求完成自己的设计部分并保证其质量
行动(action):
参与手机MMORPG项目《
简历本 发表于 11-24
1532人阅读
简历本整理的游戏策划师岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
1.项目描述:Unity制作的魔幻风格rpg类游戏
2.核心:培养主角英雄,进行副本挑战
3.养成:装备、翅膀、神器、时装、宝宝、宝石等
4.战斗:可在场景内多方向移动单体英雄,并且可以使用普通攻击和技能进行攻击
5.扩展:爬塔、pvp竞技场、天梯、组队战等
我的职责
一、策划贡献:
1.熔炼系统的设计:可以将无用的装备进行
简历本 发表于 11-16
2209人阅读
简历本整理的游戏策划师岗位个人简历自我评价范文,自我评价:艺术感觉良好,
有美术功底、音乐功底。
游戏引擎上手能力强,会主流3D引擎操作。可以写简单的lua脚本。
了解视觉特效以及其大多数制作软件。
逻辑思维敏捷,为人友善,比较聪明,对新事物上手能力强。
英语良好。
简历本 发表于 12-20
1555人阅读
简历本整理的游戏界面设计岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
这是一款横版的冒险类手游,使用左下角的虚拟摇杆控制玩家移动,右下角的虚拟按钮进行攻击等,操作流畅,还有华丽的Combo,主角具有背包系统来存储你的装备、药品。本游戏还有商城、竞技、任务等模块,极大丰富了这款游戏的可玩性。
我的职责
1.负责游戏登录、注册界面的搭建以及相关逻辑的实现;
2.实现人物背包系统、人物装备的穿戴等;
3.实现人物在新手村和
简历本 发表于 03-26
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简历本整理的游戏界面设计岗位个人简历自我评价范文,自我评价:● 本人有熟练的游戏UI设计经验,参与了数个VR游戏项目制作和手游项目,熟悉当前主流设计风格。
● 熟练使用PS,AI等美术工具,深刻了解美术资源制作规范与优化;
● 有一定的界面动画设计概念,能为界面中的动态表现部分做设计;
● 具备较强的学习能力、沟通表达协调能力,良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作;
● 熟悉Unity3d 引擎,美术资源预
简历本 发表于 08-12
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简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历工作经历范文,工作描述:1、全面负责公司媒体(电梯门横广告)的开发渠道拓展工作
2、相关公司运营工作管理。协调市场部、工程部、媒体管理部的日常工作。
3、制定部门管理制度、奖惩制度、工作流程、岗位职责、员工手册等文案。
4、根据公司的发展规划以及目标制定部门战略构划,并协调、执行和监督,并完成月、季、年度业绩考核目标。
5、收集市场同行业信息并进行分析预测。
6、完成领导交办的其
简历本 发表于 08-29
1523人阅读
简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
《耀剑》是一款3D+2D的MMORPG,服务器采用C++语言,采用所有内存预分配的设计方式,有效避免传统的C++开发方式带来的复杂的运行时内存问题。由于公司财政问题,该项目未上线。
我的职责
负责项目服务器基础功能的设计和实现、以及原有的机器人功能的维护和开发工作。在职期间从零开始学习服务器相关功能的开发方式,了解到网络游戏整体上的运作方式,从而在程序设计上养成了
简历本 发表于 11-17
16082人阅读
简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历自我评价范文,自我评价:独立个人开发者,熟悉服务端(Scut服务器引擎)+客户端(Cocos2dx),涉及C#,C++,LUA以及Python语言
简历附件为游戏的裁图,含:客户端(注册界面以及游戏界面)+服务器(Redis,注册服,游戏服运行裁图)
简历本 发表于 11-27
2673人阅读
简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历个人技能范文,个人技能:熟练掌握Java,JavaOOP; 熟悉使用HTML,JavaScript,Ajax,CSS等网页设计语言; 熟练Struts、Spring、Hibernate、SpringMVC、MyBatis三大框架进行后台开发; 熟悉使用Tomacat服务器; 熟练Json数据的解析; 熟悉Android平台应用; 熟练使用SQLServer2010、MySQL数据库; 熟练使用Eclipse、MyEcli
简历本 发表于 11-13
1938人阅读
简历本整理的预结算员岗位个人简历工作经历范文,工作描述:承接省市级电力安装工程,我的工作内容是根据工程设计图纸详细分类,用电力专用的预算软件编制预算,从勘察现场进行方案的初步设计到工程的预算到结算的整个工程的跟进,期间不断更新学习电力工程的文件法规及知识,与同行之间保持密切沟通联系互相学习。
工作期间,用了3个月学习了工作整个流程,并能独自负责整个项目。自己负责过济南平阴第四批机井通电安装工程,该项目覆盖平阴35个村镇,面积近3万亩,投资金额八
简历本 发表于 11-15
2518人阅读