Unity3D开发工程师完整简历范文

简历本 10月05日 简历范文      完整简历范文

基本信息

姓名:简小历

年龄:29岁

电话:186****2566

邮箱:231020****@qq.com

经验:7年

意向:Unity3D开发工程师

教育背景

时间:2017-09 - 2018-07

学校:简历本工程大学 | 专业:其他 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2015-07 - 2017-07

公司名称:简历本人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏开发工程师 Unity3D开发工程师

工作描述:
1、参与项目立项
2、参与游戏框架搭建
3、负责场景管理器与游戏主循环实现
4、负责资源管理器设计与实现
5、使用NGUI插件搭建UI界面
6、负责游戏工具设计与实现
7、负责游戏中副本逻辑系统功能实现
8、使用组合模式整合所有功能模块
9、使用观察者模式实现数据刷新
10、负责特效模块
11、负责NPC状态管理器实现
12、负责对象池设计
13、负责游戏的AI模式
14、负责武器系统的实现
15、负责游戏后期优化
16、负责游戏发布

工作时间:2015-09 - 2016-10

公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:Unity3D工程师

工作描述:
该公司主要从事虚拟现实和手游领域内的计算机软件开发,在该公司任职期间,我主要负责UI界面的搭建,包括登录界面、角色背包系统、任务系统等,使用行为树进行敌人AI的相关开发,VR中人物的场景漫游,搭配HTC Vive 进行虚拟现实应用的开发。

项目经历

项目时间:2016-12 - 2016-10

项目名称:鬼屋密室逃生--VR

项目描述:
项目介绍
这是一款恐怖求生类的VR体验版游戏,玩家需要在一个封闭的荒废医院内,躲避发疯的病人和随时会出现的鬼怪,寻找到钥匙逃离医院。该款游戏是我们接手VR以来的第一个项目,主要是用的VRTK插件去实现项物品的各种交互,同时游戏还是用到之前技能系统、FSM来完成玩家和敌人的战斗 运动系统。
我的职责
1、UI场景的搭建
2、病人的运动系统
3、物品的背包系统
4、计时器系统
5、音效播放模块

使用NGUI 实现游戏界面的搭建
使用VRTK插件实现背包交互、换装
使用FSM实现病人的AI

项目时间:2017-03 - 2016-10

项目名称:灵神

项目描述:
项目介绍
武侠类角色扮演游戏。以主线剧情为基础,阵营站帮派战和pvp。玩家通过左边遥感控制角色移动,右边技能按钮释放技能,场景等切换通过loading条遮挡更换场景预制。和美术组进行场景,贴图,动画,特效等对接,如有问题应及时交流;游戏场景搭建,资源导入;战斗场景具体的角色获取、技能获取、事件的获取与传递,以及战斗数据的传输更新。
我的职责
1.加载界面Loading条的控制及资源计算;
2.热更新模块及热更新工具;
3.UI登录区服列表的制作与对应区服后进行登录操作;
4.怪物的血条制作及其跟随;
5.模型的显示,技能CD渐变;
6.动画状态机的编写;
7.系统的信息显示更新与实现;

个人评价

精通C#,C语言,C++等编程语言
熟练使用Lua语言和Linx常用指令
熟练使用NGUI,UGUI进行UI界面搭建
熟练使用Animation,Animator动画系统
熟练使用UI框架进行UI的整体布局级管理
熟练掌握游戏内存优化技术:批处理,遮挡剔除,LOD等.
熟练掌握JSON,XML,TXT等文件解析,文件流操作以及PlayerPrefs等数据存储方式.
使用SVN工具进行项目代码管理.
熟悉热更新流程.
熟练掌握不同设备的屏幕适配问题.
熟练使用UI框架进行UI整体布局及管理.
熟悉客户端与服务器之间的交互机制.
熟悉Shader
熟练使用MVC以及PureMVC实现代码管理
熟练使用各种插件,如EasyTouch、PlayMaker、ITween等
熟练资源管理功能
对RPG,MMOARPG,MOBA等游戏有深厚兴趣,喜欢逛相关论坛
良好的面向对象编程思想和设计思想.
00000000000 00000000000@163.com

个人技能

C#语言,C/C++,Lua,Unity3d,了解过Java Ps

有用
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