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1、带领团队完成业绩目标。2、制定销售计划。 根据公司下达的销售任务,制定本部门的销售计划,包括:人员计划、人员目标分3、销售战术的制定。 根据公司总体战略安排,制定、调整本部门的销售战术,即具体的业务开拓方式。 包括:客户切入方式、客户追踪方式;及新的战术的规划实施。4、部门内员工的培训。 激励销售人员的工作斗志、培训部门内员工掌握产品和销售的技能,营造有战斗力5 、定期组织召
简历本 发表于 03-13
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项目介绍网站界面设计以及维护工作,因为是建材类网站,图标和细节都是建材类的,很多都是自己用AI画的,以及它对应的移动端界面http://www.zhuchao.com/此为网址链接我的职责主要工作是平台的搭建UI界面设计工作,主界面,主色调的把控,移动端和PC端界面同步设计和活动页更新维护
简历本 发表于 01-03
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该公司主要运营儿童表演主持并承接外包项目。 作为多媒体设计师我主要负责: 1、平面设计。包括:宣传单张,展架,海报,DVD包装设计,标志设计等。 2、视频剪辑。舞台LED背景设计,Flash动画设计、剪辑包装儿表演视频。 3、因创业公司需要同时要负责接待、外联、招聘和老师助教工作,与小朋友及其家长沟通融洽。
简历本 发表于 04-22
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拍摄工作:对产品批咀,套筒,接杆,钻头等五金工具紧固件进兴拍摄,用于产品包装,以及企业形象宣传推广上等,为公司提供更为专业的拍摄设计工作:设计日常的产品包装项目,产品目录样册,宣传册,展架等,vi设计,宣传视频制作,公司网站设计,电商平台设计等前端开发,为公司app构建MVC框架,编写代码实现交互;公司网站前端架构,Div,CSS制作,可登录www.suretorqtj.com
简历本 发表于 07-11
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Flash动画制作PhotoShop 图片处理3Ds-Max 动画制作Adobe Effect 特效制作
简历本 发表于 09-16
307人阅读
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Unity3DC#Unity插件HTC VIVELua
简历本 发表于 02-26
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C#Unity3DMySQL
简历本 发表于 02-09
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1,负责招聘过程的简历筛选、预约、初试及结果反馈工作,及时满足各部门的用人需求;2,人事档案的管理,新进职员试用期的考核、调薪,及劳动合同的签订与存档;3,负责社保,网上办理人员增减,月报表提交,以及社保商保费用缴纳;4,办理员工入职、试用、转正、升职、解雇、离职等相关手续。5,负责分公司向总部提交的各种报表,比如总体月报表及奖惩表等等。6,制定公司人力资源招聘计划,开发新的招聘渠道,满足各部门需
简历本 发表于 05-04
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我是一个性格活泼开朗的女汉纸,喜欢学习,喜欢挑战自己,不断的学习我自学能力强,喜欢学习,在工作期间我有很强的自学能力,与同事可以融洽相处,在工作中学习更多的知识!有需要简历的可以打电话给我,我发邮箱给您!http://www.zcool.com.cn/u/14392591站酷有一些作品
简历本 发表于 03-02
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7年以上java棋牌游戏、接口、web开发经验,熟练掌握java编程开发技术,熟悉netty、SpringMVC、Spring、myBatis等技术框架。熟悉linux+nginx+tomcat+mysql开发。熟悉TCP/IP协议、对socket编程、多线程有较深的了解,对html、css、jquery等前端技术也有研究!能够独自在linux上部署Weblogic,Tomcat等主流应用程序服务
简历本 发表于 03-23
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熟练Unity3D开发流程和美工流程,熟练使用3dsMax、Photoshop等美工软件熟悉Unity3D游戏引擎软件的使用。熟悉unity场景优化,以及灯光烘焙。熟练使用T4M制作地形地表。熟练使用C#/Javascript 语言,熟悉Unity3D编程API与NGUI的使用 乐观向上,性格开朗,热爱团队协作,积极进取。喜欢精益求精,对作品的要求较高。执行力较强,接受新知识能力以及独立学习解决问
简历本 发表于 08-09
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项目介绍无人机混合现实游戏,结合华科尔无人机250和280的混合现实游戏,该游戏背景由无人机拍摄的视频实时渲染而成,游戏内容有穿越、战斗、模拟三大模式。我的职责1.实时视频的采集和解码、渲染(iOS和Android)2.无人机设备通讯协议联调、及解析(串口透传)3.游戏主框架中部分的UI编码工作4.Unity Native开发,移动平台的差异化处理,例如蓝牙、录屏等功能
简历本 发表于 06-15
1352人阅读
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项目介绍项目简介: 本项目是一款第一人称射击游戏,玩家被困在一个废弃的仓库里面,面对无尽的敌人,你只能捡起地上的武器一战到底。使用技术:1.角色控制采用CharacterController进行移动,跳跃模拟重力,2.相机跟随与视野的控制,3.. 怪物AI采用自动寻路Navigation,动画系统,4. 换枪系统。类的继承与SetActive的使用5. NGUI背包系统,弹药,药剂补给6. 游戏结
简历本 发表于 04-04
1326人阅读
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项目介绍模拟经营商战手机游戏,玩家作为公司经营者通过多种方式来扩张公司,建立商业帝国;项目技术架构为:Unity、H5、Java、MySQL、Netty、protobuf;我的职责游戏核心模块功能的开发和优化;游戏服务端框架搭建及相关工具开发;
简历本 发表于 06-12
1628人阅读
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3D Studio MAXPhotoshopC#.NETFlashLua
简历本 发表于 05-14
1177人阅读
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?参与游戏策划及游戏关卡的设计?负责游戏人物动画的切换?负责游戏登录界面以及游戏关卡的UI搭建?负责游戏道具UI搭建?负责游戏商城界面的实现?负责游戏的文件解析?负责游戏场景管理类参与游戏后期玩法的扩充
简历本 发表于 02-21
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开发与调试平台:操作系统windows XP,编译及调试环境VC++6.0、VS2003、VS2005、VS2008。手机平台:BREW、MTK、展讯、MStar以上平台都基于Arm7芯片体系结构。一、手机软件开发 1.需求分析,根据产品策划组提出的产品需求,编写程序开发的需求分析文档、可行性分析文档、项目难点预研文档。 2.软件的程序实现,研发部开发团队协作,搜集程序UI然后自行搭建
简历本 发表于 05-04
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ps, excel, Maya, PPT, CAD, AE, Premiere, max
简历本 发表于 03-07
1699人阅读
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本人性格开朗乐观,喜欢追求新事物,喜欢结交朋友,对于明天,有着超越的准备追求:用最简单的方法在最短的时间内达到客户的满意宗旨:能现在完成的,绝不拖泥带水理念:以专业的思想与执行,做有销售力的广告
简历本 发表于 09-22
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本人富有创新精神和团队意识,从小立志将来做创造性的设计类工作。领导能力较强,在校内两次带领组员完成两个三维动画短片的制作,并取得了众多奖项。性格开朗,有上进心,乐于学习。2014年入校学习动漫设计与制作专业,开始了动画基础学习(包括素描、色彩、动画概论),2015年在校期间重点学习了MAYA软件以及相关课程(动画剧本创作、分镜头绘制、角色场景设计、泥塑课),并且凭借优异的学习成绩,成为全专业10%
简历本 发表于 05-17
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