工作时间:2016-04 - 2017-03
公司名称:简历本网络科技有限公司 | 所在部门:技术部 | 所在岗位:unity游戏开发工程师
工作描述:
第一个参与的项目是《啪啪军团》,在这个项目中只是做了一些UI等辅助工作,让我学会了许多东西。以后有参与了《飞机大战》《战地危机》VR等项目,担任Unity3D游戏开发工程师,参与游戏界面UI布局,场景的切换,游戏的逻辑编写;部分代码的优化。
工作时间:2015-05 - 至今
公司名称:简历本管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity开发工程师
工作描述:
1. 作为Unity端负责人,对3D天气进行开发和维护。
2. 独立承担VR天气的开发和维护任务。
3. 作为Unity主要开发人员,参与3D/VRStore的Unity开发和维护工作。
4. 作为3D模型开发负责人,对项目整体进度进行把控,完成Unity部分的开发和维护工作。
5. 作为Unity主力开发,对3D跑酷和3D水族馆进行新版SDK适配。
工作时间:2017-04 - 至今
公司名称:简历本信息科技有限公司 | 所在部门:技术部 | 所在岗位:多媒体/游戏开发工程师
工作描述:
主要做了四款棋牌游戏(麻将);第一个是《天天乐麻将》,这个项目是我进公司的第一个项目,修改了第一版的界面,事件以及新增了一些功能。随后是《天才麻将》《伊春麻将》《铁力麻将》这三款麻将的客户端有我负责完成,这三款麻将是根据客户要求仿照52麻将开发的。
工作时间:2015-07 - 2017-08
公司名称:简历本招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity开发工程师
工作描述:
小孩快跑                                        (2017/05–2017/08)
项目描述:
玩家在游戏中需要控制自己的角色在道路上进行奔跑,一路躲避障碍,吃得金币, 不同的金币代表不同的分数,当玩家所得分数越高,同时角色的速度越来越快不好受控制,达到一定的分数来解锁下一关卡,精美的外观还有奖励物品等待着你。
项目职责:	
参与项目立项 
负责游戏关卡逻辑功能实现 
负责商店系统逻辑实现 
负责角色选择系统的实现 
负责场景管理器及游戏主循环的实现 
负责客户端与服务器数据处理 
负责手势识别功能的实现 
负责关卡道具随机生成算法实现 
负责游戏无限地图生成 
负责游戏后期优化 
技术要点: 
使用UGUI实现游戏界面 
使用json格式进行数据交互 
使用分屏技术识别手势 
利用随机种子实现关卡道具实现 
利用3D滚动视图实现人物选择 
使用对象池对资源 进行管理 
利用分段加载技术加载地图,防止出现内存峰值 
使用Mecanim动画系统实现角色状态控制 
使用状态模式设计游戏场景管理器 
使用遮挡剔除,光照烘焙,LOD技术进行优化
纪元黎明                                        (2017/01–2017/05)
项目描述:	
《创战纪》是一款VR/FPS类型的射击游戏,进入游戏之后会立即感受到浓烈的死亡气息,玩家持枪与那些入侵太空站的异形进行殊死搏斗,一人一枪,作战到底,保卫太空站。
项目职责:
参与项目立项 
负责场景管理器及游戏主循环的实现负责UI管理器实现 
负责资源管理器实现 
负责人物的持枪射击、运动状态 
负责怪物的移动,攻击状态 
负责管理游戏的特效资源并使用特效 
负责游戏后期优化 
技术要点: 
使用组合模式整合所有功能模块 
使用UGUI搭建UI界面 
使用DO Tween的动画库 
使用对象池完成资源管理 
使用SteamVR插件控制射击和角色瞬移 
使用VRTK插件实现HTC设备与UI进行交互 
使用Animation,Animator动画系统 
使用Curve dui的插件实现曲面UI 
使用High Light插件实现物体高亮状态 
使用LOD、遮挡剔除、静态批处理等进行优化
 巫师世界                                     (2016/03–2017/01)
项目描述:	
巫师世界是一款魔幻巫师题材的回合制对战网络游戏。在这里,玩家就是一个真正的巫师。掌握各种元素魔法、收集魔法装备以及捕获魔法宠物是玩家成为一名传奇巫师的必经之路
项目职责:	
参与项目立项 
参与游戏UI框架搭建 
负责场景管理器及游戏主循环的实现 
负责UI管理器实现 
负责资源管理器实现 
负责游戏工具实现 
负责英雄列表和图鉴功能实现 
负责活动系统的功能实现 
负责游戏签到系统功能实现 
负责成就系统实现 
负责商店系统功能实现 
负责背包系统逻辑实现 
负责副本系统功能实现 
负责游戏后期优化 
参与项目上线 
负责游戏后期维护 
技术要点: 
使用NGUI插件搭建UI界面 
使用状态模式设计游戏场景管理器 
使用责任链模式设计副本 
使用对象池进行特效、物品的管理 
使用栈(Stack)实现界面导航 
使用PureMVC模式实现商店、背包等系统 
使用UGUI设计虚拟摇杆 
使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景 
使用遮挡剔除技术、批处理技术优化渲染
 魔界异世录                                  (2015/07–2016/02)
项目描述:	
《魔界幻世录》是一款RPG游戏,讲述了以维护天空古堡为己任的兄妹两人,前往异世界中阻截异兽的热血故事。 
游戏中有各种极品的装备,炫酷的技能,异世界中的各种稀奇古怪的异兽,兄妹两人,哥哥是一位侠肝义胆的无敌剑士,妹妹是一位飞檐走壁的刺客。
项目职责:	
参与项目立项 
负责UI管理器实现 
负责资源管理器实现 
负责游戏工具实现 
负责游戏的登陆和注册 
负责角色的创建和选择 
负责商店系统功能实现 
负责背包系统逻辑实现 
负责装备栏的功能实现 
负责任务系统实现 
负责英雄战斗的实现 
负责游戏后期优化 
技术要点: 
使用NGUI插件搭建UI界面 
使用责任链模式设计游戏任务 
使用对象池进行特效、物品的管理 
通过调节UI元素Collider实现触摸吞噬 
通过统一管理UI深度实现层级管理 
使用栈(Stack)实现界面导航 
使用MVC模式实现商店、背包、装备栏等系统 
使用EasyTouch插件实现对人物的控制 
使用iTweenPath插件实现插值动画 
使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景 
使用批处理技术,降低CrawCall 
使用遮挡剔除技术、层级消隐技术优化渲染
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