3D设计师简历自我评价怎么写

简历本 06月03日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

刻苦好学,积极进取,在校能完成老实交代的各项任务,业余时间学习其他知识,2010年4月参加学校在上海教博会的布展工作,能熟练掌握3D MAX,CAD和PS,平时业余时间喜欢看书,绘画,旅游,玩游戏等业余兴趣

自我评价(案例二)

我的邮箱是:327104522@qq.com。您好!感谢您在百忙之中抽空览阅我的个人简历。我从2016.03.15-2016.07.16在成都盛大担任3D特效师。2016.07.19-2017.09.20在成都掌悦无限担任3D特效师。本热人爱游戏,能够独立高效的完成游戏特效的工作。做事认真仔细,态度端正。沟通理解和表达能力强,能够积极主动与负责人沟通。熟练的掌握Unity3D、3DMAX 、Photoshop等软件制作特效。学习美术多年,相信这一特长是会在游戏特效制作上对我有很大帮助。

自我评价(案例三)

在工艺美院就读环境艺术学院,学习室内外建筑,环境设计课程。会CAD、3dMAX、PS等软件。在水晶石学习影视后期专业,学习剪辑、特效合成,较色等。会AE、PR、vegas、达芬奇等软件。后自学获得Adobe photoshop 、英语四级 、普通话 、计算机一级、室内三级职业资格证书、造价员证书。

作品
链接:https://pan.baidu.com/s/1nuVWffr 密码:qj6d

自我评价(案例四)

从小就喜欢游戏动漫,没事儿就画着玩 ,对游戏有着无比的热情。
后来不满足于一个玩家的身份 决心成为游戏的开发者。
在学习特效的过程中,由浅入深,我越来越发现,我真得喜欢也更适合做这一行,因为对游戏的热爱让我对制作充满着激情,另一方面喜欢研究东西的习惯,经常逛各种论坛,了解新的技术。
特效是一个很虚幻的东西,只能去发挥你无限的想象来表现它,而它的形成也是如同大自然的规律一样,不是毫无关联,胡编瞎扯;从如何产生,产生到消失,都是息息相关,衔接紧密。特效一样有一个基础的理论依据,虽然每个人对特效的理解都不一样,但是对它的理解,都应该基于这些基础理论。
一.节奏感
特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择,节奏感是一个特效的动态表现,不管特效设计创意如何,颜色有多好看,形式有多变化,表现有多丰富细腻,节奏感达不到,都能大大的降低效果质量。强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。
二.设计创意
  设计方面,主要根据游戏风格,角色,场景等一些信息来设计符合该游戏,角色,场景特色的效果,可以提高游戏的辨识度,角色的辨识度,更好的展示游戏以及角色的特点。
  创意方面,主要是更好的突出游戏,角色的特点,在原有的辨识度上更加让大家记住,能更好的升华游戏特效的品质;这样也避免了过于雷同的效果出现在各种游戏中,显得更有标志性。
三.颜色
  节奏和设计通过之后,最直观的就是颜色上的展示。颜色上的表现在于丰富多变,而颜色的丰富多变不在于颜色的多样化,这样会导致特效五颜六色,显得非常花,看久了会视觉疲劳;这里的颜色丰富多变主要表现在颜色的过渡变化,颜色的明暗控制,饱和度控制,基础颜色的搭配。
四.贴图
  贴图也是直接影响特效是否达到精致细腻的重要环节之一,选择好的贴图才能保证好的效果,一直以来,我都会很留意贴图。“选择一张好的贴图,就能做出好特效”。这里主要是贴图的清晰度,贴图的特色,贴图的细节。
五.特效的整体表现
  在达到以上要求之后,我们会选择观察特效是否整体,表现是否到位。特效的整体表现主要体现在它是否是一个完整的个体;特效表现从出生到结束衔接的是否紧密合理;特效在表现上是否符合实际的自然规律。
我认为,一个品质尚佳的特效需要达到以上所提到的每一点,去检测特效是否达到我们所需要的合格标准。

有用
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