简历本整理的嵌入式硬件开发岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
语音识别扩音器,主要应用于快速定位播放相应的音频类别,例如戏曲,歌曲,故事等,在语音识别后可快速进入相
应的文件夹进行播放。
我的职责
1:PCB硬件完整设计(原理图和pcb layout).
2:软件程序的开发,实现项目所需功能.
3:硬件调试
4:BOM导出
5:协助工厂进行前期新品导入工作.
简历本 发表于 12-31
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简历本整理的嵌入式硬件开发岗位个人简历自我评价范文,自我评价:1、性格活泼、乐观开朗;勤奋好学、踏实肯干、有很强的进取心;对待工作认真负责,肯吃苦耐劳,有坚毅不拔的毅力。
2、最爱做的事情就是思考和钻研;有较强的适应能力和学习能力,对任何事情都上手很快;勇于迎接新挑战,在工作中能够独当一面,总能出色完成上级领导安排的各项工作。
3、有一定的管理经验,曾经担任售后服务部经理一职一年,熟悉售后服务管理流程,具备较强的沟通和协调能力。
4、
简历本 发表于 10-19
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简历本整理的手机软件开发工程师岗位个人简历工作经历范文,工作描述:网酷星网络技术 女神计划 的设计与开发。
职位描述:开发人员,从事软件的开发,目前版本仍在开发和不断改进中。
软件描述:该软件为纯客户端软件,通过美女为导向,通过红包,语音,礼物等功能吸引用户在群中交流,消费,同时会定期举办线下粉丝和女神见面会。
责任描述:
1.聊天模块---负责私人聊天消息,群聊天消息各种消息的类型处理,样式处理,对群中各类出发事件
简历本 发表于 06-26
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简历本整理的手机软件开发工程师岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
基于设备管理,维修服务的一个项目,同时开发手机版和ipad版本。项目包含的功能有实时通讯;设备预约提醒与冲突检测;搜索设备,查看设备详细信息;添加新的维护请求等,设置界面完善灵活,人性化设计,注重保护用户和设备信息安全。
我的职责
负责新功能和新模块的实现,比如设备预约功能实现;APNS多种业务消息的传递以及本地通知的实现;指纹识别api调用;修改SDWebIma
简历本 发表于 12-11
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简历本整理的手机软件开发工程师岗位个人简历自我评价范文,自我评价:熟练掌握Objective-C编程语言,有良好的编程习惯和较强的分析问题、 解决问题能力;
熟练使用block、通知中心、Delegate、属性等方法进行传值的操作;
熟练掌握即时通讯原理并封装sdk(聊天数据库,sdk封装,有即时通讯封装经验);
熟练使用AFNetworking、SDWebImage、FMDatabase 、MJRefresh、GData、二维码扫描和生
简历本 发表于 08-01
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简历本整理的手机软件开发工程师岗位个人简历个人技能范文,个人技能:android handler机制以及asynctask类的使用
了解android各个系统版本的新特性,以及support包的使用
SVN、GIT、TFS团队项目管理,版本控制
了解html5、javaweb、js、react-native
xml/json解析数据,以及数据存储方式
熟练掌握Android四大组件,常用的布局文件,自定义控件等。
简历本 发表于 04-30
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简历本整理的手机应用开发工程师岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
IntelliJ IDEA(开发工具)
1.5GHZ 2Gram(硬件环境)
android2.3-android4.4(软件环境)wifi密码管理是本人的毕业设计,软件通过请求权限,获取android手机内曾连接过的wifi账号的密码后以列表展示出来,用户如果没有账号密码,可以进行注册或一键注册,也可以通过第三方账号登录,用户可以点击备份将wifi信息(包括密码
简历本 发表于 01-05
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简历本整理的手机应用开发工程师岗位个人简历自我评价范文,自我评价:毕业于安徽大学(211)信息管理系统专业,两年工作经验,熟练使用Java语言并运用到设计模式中,熟练使用Android Studio开发工具等。任职期间主要负责安卓应用的开发与维护工作,2016至2017一年内对阳光电源旗下的多款APP进行开发与优化,并在设计模式与架构方面对应用进行了重新调整。
简历本 发表于 11-17
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简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历工作经历范文,工作描述:1、全面负责公司媒体(电梯门横广告)的开发渠道拓展工作
2、相关公司运营工作管理。协调市场部、工程部、媒体管理部的日常工作。
3、制定部门管理制度、奖惩制度、工作流程、岗位职责、员工手册等文案。
4、根据公司的发展规划以及目标制定部门战略构划,并协调、执行和监督,并完成月、季、年度业绩考核目标。
5、收集市场同行业信息并进行分析预测。
6、完成领导交办的其
简历本 发表于 08-29
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简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历项目经验范文,项目描述:项目介绍
《耀剑》是一款3D+2D的MMORPG,服务器采用C++语言,采用所有内存预分配的设计方式,有效避免传统的C++开发方式带来的复杂的运行时内存问题。由于公司财政问题,该项目未上线。
我的职责
负责项目服务器基础功能的设计和实现、以及原有的机器人功能的维护和开发工作。在职期间从零开始学习服务器相关功能的开发方式,了解到网络游戏整体上的运作方式,从而在程序设计上养成了
简历本 发表于 11-17
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简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历自我评价范文,自我评价:独立个人开发者,熟悉服务端(Scut服务器引擎)+客户端(Cocos2dx),涉及C#,C++,LUA以及Python语言
简历附件为游戏的裁图,含:客户端(注册界面以及游戏界面)+服务器(Redis,注册服,游戏服运行裁图)
简历本 发表于 11-27
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简历本整理的游戏设计/开发岗位个人简历个人技能范文,个人技能:熟练掌握Java,JavaOOP; 熟悉使用HTML,JavaScript,Ajax,CSS等网页设计语言; 熟练Struts、Spring、Hibernate、SpringMVC、MyBatis三大框架进行后台开发; 熟悉使用Tomacat服务器; 熟练Json数据的解析; 熟悉Android平台应用; 熟练使用SQLServer2010、MySQL数据库; 熟练使用Eclipse、MyEcli
简历本 发表于 11-13
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简历本整理的房地产开发/经纪/中介岗位工作经历范文,工作描述:① 前期报建业务:包括房地产开发前期的临水临电报装;电话通信报装;办理房地产开发暂定资质;办理国有土地使用证,建设用地规划许可证,防治白蚁、防雷、环评、地址勘探、监理单位等的招投标前期工作等;
② 各项开工报批手续:主要负责公司所属项目修建性详细规划至施工许可证办理(主要包括建筑工程规划许可证、项目立项、各专业部门意见、初步设计审核、施工图审查、质量及安全监督登记等);
③ 工
简历本 发表于 12-01
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简历本整理的房地产开发/经纪/中介岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
由深圳宝安区教育局主办,棕榈体育承办的2017年宝安区“英超西布朗”校园足球夏令营,为全封闭式管理,将邀请英超西布朗足球俱乐部优秀青训教练团队全程指导,安排了足球赛、英语口语学习、运动健康讲座和训练日记写作等丰富的内容,近400名同年龄段的宝安校园足球精英一起训练、比赛和提高,在英超职业教练指导下体验成为职业球员的第一次启蒙。
我的职责
该项目执委会成员,棕榈体育
简历本 发表于 11-28
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简历本整理的房地产开发/经纪/中介岗位自我评价范文,自我评价:本人性格热情开朗,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。具有亲和力,平易近人,善于与人沟通。
学习刻苦认真,成绩优秀,名列前茅。大大提高了自己的办事和处事能力。此外,还积极参加课外文体活动,各种社会实践活动和兼职工作等,以增加自己的阅历,提高自己的能力。在工作中体会办事方式,锻炼口才和人际交往能力。
简历本 发表于 11-19
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前期主要从事java,vb开发工作,后来主要从事数据库方面的相关工作,比如oracle数据库的管理维护,经常编写sql和pl/sql。还有就是应用服务器(weblogic,websphere,tomcat)的安装配置等与搭建系统相关的一些辅助性工作。
简历本 发表于 10-18
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项目名称:《天降磁宝》游戏 开发工具:unity3d项目描述:获得过苹果官方推荐(首页热门推荐)。 使用Unity2d + UGUI 开发完成了。 接近于单机(弱联网HTTP游戏)。 游戏使用了很多ios的新功能: 3dTouch, 表情包等。 插件:Easy Save 2,BuildReport, CleanEmptyDir, DOTween, I2, NGUI, Shad
简历本 发表于 08-20
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项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d项目描述:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, Shad
简历本 发表于 08-22
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项目名称:《天降磁宝》游戏 开发工具:unity3d项目描述:获得过苹果官方推荐(首页热门推荐)。 使用Unity2d + UGUI 开发完成了。 接近于单机(弱联网HTTP游戏)。 游戏使用了很多ios的新功能: 3dTouch, 表情包等。 插件:Easy Save 2,BuildReport, CleanEmptyDir, DOTween, I2, NGUI, Shad
简历本 发表于 05-25
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1.仿真系统中的现场就地软件的开发与部署,使用VC6.0 MFC多文档程序开发客户端, 负责教练员台软件界面的设计与数据显示;2.学员培训设备软硬件联合调试的数据通讯,该过程采用公司自主研发的耐博模块进行数据采集,并将数据在教练员PC上实时显示。
简历本 发表于 03-23
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