特效设计师岗位个人简历自我评价范文

简历本 03月28日 简历范文      自我评价怎么写

自我评价(案例一)

精通unity特效制作,独立完成超过六个项目的特效制作,具有一定的手绘能力。熟练Unity, MAYA, 3D Max, AE, PS等特效制作软件。
学习能力强,为人谦虚,做事认真,具有很强的团队意识和责任感。

自我评价(案例二)

从小就喜欢游戏动漫,没事儿就画着玩 ,对游戏有着无比的热情。
后来不满足于一个玩家的身份 决心成为游戏的开发者。
在学习特效的过程中,由浅入深,我越来越发现,我真得喜欢也更适合做这一行,因为对游戏的热爱让我对制作充满着激情,另一方面喜欢研究东西的习惯,经常逛各种论坛,了解新的技术。
特效是一个很虚幻的东西,只能去发挥你无限的想象来表现它,而它的形成也是如同大自然的规律一样,不是毫无关联,胡编瞎扯;从如何产生,产生到消失,都是息息相关,衔接紧密。特效一样有一个基础的理论依据,虽然每个人对特效的理解都不一样,但是对它的理解,都应该基于这些基础理论。
一.节奏感
特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择,节奏感是一个特效的动态表现,不管特效设计创意如何,颜色有多好看,形式有多变化,表现有多丰富细腻,节奏感达不到,都能大大的降低效果质量。强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。
二.设计创意
  设计方面,主要根据游戏风格,角色,场景等一些信息来设计符合该游戏,角色,场景特色的效果,可以提高游戏的辨识度,角色的辨识度,更好的展示游戏以及角色的特点。
  创意方面,主要是更好的突出游戏,角色的特点,在原有的辨识度上更加让大家记住,能更好的升华游戏特效的品质;这样也避免了过于雷同的效果出现在各种游戏中,显得更有标志性。
三.颜色
  节奏和设计通过之后,最直观的就是颜色上的展示。颜色上的表现在于丰富多变,而颜色的丰富多变不在于颜色的多样化,这样会导致特效五颜六色,显得非常花,看久了会视觉疲劳;这里的颜色丰富多变主要表现在颜色的过渡变化,颜色的明暗控制,饱和度控制,基础颜色的搭配。
四.贴图
  贴图也是直接影响特效是否达到精致细腻的重要环节之一,选择好的贴图才能保证好的效果,一直以来,我都会很留意贴图。“选择一张好的贴图,就能做出好特效”。这里主要是贴图的清晰度,贴图的特色,贴图的细节。
五.特效的整体表现
  在达到以上要求之后,我们会选择观察特效是否整体,表现是否到位。特效的整体表现主要体现在它是否是一个完整的个体;特效表现从出生到结束衔接的是否紧密合理;特效在表现上是否符合实际的自然规律。
我认为,一个品质尚佳的特效需要达到以上所提到的每一点,去检测特效是否达到我们所需要的合格标准。

自我评价(案例三)

对特效节奏感,打击感,以及色彩运用有一定的了解,熟悉使用3dMAX及AE制作特效,和熟悉掌握Premiere、Photoshop等软件。
1、对各类特效有制作经验,能完成大部分特效制作需求。
2、对美术效果有一定的理解和掌握。
3、学习能力较强,对新特效引擎能较快熟悉。

自我评价(案例四)

工作认真负责,会为了工作需求而不断提升技术能力。
学习能力强,会为了工作需要而不断学习新软件新技术。
一直处于独立负责特效设计制作,擅长和其他部门协调沟通。
热爱学习,利用闲暇时间在读自考本科,和设计手机主题。

有用
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