• 简历本整理的硬件测试岗位工作经历范文,工作描述:联想GrantlyRamjet/Renegade(RD350/RD450),Purley(SR530/SR550/SR630/SR650/ST550)服务器Function测试(外包公司外派到联想负责联想服务器测试)
    熟悉Linux系统以及网络测试(ISCSI,FCoE,IxChariot,iperf等),存储测试。
    主要测试项目:在Windows(Windows2008/2012
    简历本 发表于 12-08 957人阅读
  • 简历本整理的硬件测试岗位自我评价范文,自我评价:目前从事电气设计工作,之前主要是做金融行业的自助终端设备,工作的成果就是成品整机到批量的整机终端设备
    ,做过的项目不止简历说明,工作主要用工具绘图CAXA电子图板,兼用AUTOCAD
    ,使用CREO可以完成线缆相关布线,CREO使用程度为电气相关(零件,草绘,装配可以,因为不画结构,所以如果
    画整机尚不熟练),熟悉相应国标,EMC,UL等相关行业标准,做过相关TUV,3C,
    简历本 发表于 09-21 985人阅读
  • 简历本整理的硬件工程师岗位工作经历范文,工作描述:负责公司产品的设计,调试
    参与的项目有
    1.无线测矩仪
    本产品应用在油井上,通过压力传感器测量抽油机抽油时候的力量的大小,以此来检测螺栓的受力情况,并以此对设备进行维护。
    2.油井液面监测仪
    本产品应用在油井上,通过定时向油井发声波,并测量返回声波的时间差来监测油井液面高度情况。
    3.多通道任意波发生器
    本产品由4路波形发生器及4路交流信号测
    简历本 发表于 09-25 2050人阅读
  • 简历本整理的硬件工程师岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    电能表外置断路器是一种具有自动脱扣、合闸功能,专门为通信、电力设计的自动重合闸小型断路器。适用于交流50Hz,额定电压至400V,额定电流至125A的线路中,主要与费控电能表配套使用可以解决因欠费造成开关跳闸停电后不能自动恢复供电的问题,实现“遥控”等功能。又可以根据供电线路的电流短路、过载运行情况对用电设备和线路进行分闸保护。
    我的职责
    硬件电路图设计、PCB设
    简历本 发表于 11-21 1430人阅读
  • 简历本整理的硬件工程师岗位自我评价范文,自我评价:专业类知识: 程序设计基础,软件技术基础,计算机控制技术,微机原理与接口技术,电路,电路测试技术,电磁场,自动控制原理,模拟电子技术,数字电子技术,电机拖动基础,信号处理技术,电力电子技术基础,过程控制与仪表,数字图像处理,系统辨识,可编程逻辑控制(PLC),检测与转换技术,现代控制原理,现代管理学 计算机能力: 熟练掌握Keil、IAR、AD、Matlab、Protel、Project、Offi
    简历本 发表于 11-07 1885人阅读
  • 简历本整理的硬件开发岗位工作经历范文,工作描述:先后任职于故障指示器项目组硬件部和软件部,主要负责故障指示器多版本的软硬件开发、维护和调试工作,满足客户需求和公司项目要求;
    具体负责工作:
    1、国内外竞品分析及各公司配网设备投入产出比分析,分析配网产品发展趋势和产品发展方向;
    2、故障指示器竞品分析及需求分析,对故障指示器光纤通信的弊端,开发基于433Mhz无线通信的无线模块及无线面板硬件开发、设计及调试工作;
    简历本 发表于 11-09 1247人阅读
  • 简历本整理的硬件开发岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    以STM32为控制中枢, 集成CAN收发器构建通信网络实现PLC与设备间的数据交换,以FPGA为模拟和数字I/O的接口扩展,进行信号采集和设备的严格逻辑控制,同时通过脉冲模块结合外部伺服驱动器控制电机的位置和速度
    我的职责
    1. 运用OrCAD工具,完成控制板和轴卡板的原理设计
    2. 运用Allegro工具,完成4层PCB设计
    3. 运用C语言编写
    简历本 发表于 06-20 1871人阅读
  • 简历本整理的硬件开发岗位自我评价范文,自我评价:性格方面:
    本人性格开朗、待人真诚热情;工作认真负责,勇于承受压力,具有及强的团队协作精神。
    技能方面:
    1.担任过测试工程师一职,熟悉各类物料和产品测试以及相关的国家标准。
    2.用过Cadence、Altium Designer、PADS等EDA软件;用过LPC2119(ARM7)、STM32F103VET6等单片机;用过Pspice仿真软件,常见电路的仿真均可以
    简历本 发表于 11-07 642人阅读
  • 简历本整理的用户界面(UI)设计岗位工作经历范文,工作描述:在此公司主要负责广告设计创作,平面设计师职位,接触项目类型包括:
    1.品牌策划与设计制作。
    2.策划品牌LOGO创意与设计制作。
    3.包装设计与制作。
    4.宣传册,企业画册设计与制作。
    5.宣传海报,展版设计制作。
    6.企业PPT设计与制作。
    7.提案PPT制作。(作品贴图与文案注解,PPT版式设计。)
    8.名片制作。
    简历本 发表于 11-22 750人阅读
  • 简历本整理的用户界面(UI)设计岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    公司对兰芝、七匹狼、韩都衣舍进行的企业产品服务项目。
    1. 提供可选方案,确定风格、配色、和组件的方向
    2. 沟通交互方式、操作流程、功能实现
    3. 界面设计及细节处理,产出精准规范界面,对图标、按钮等相关元素细腻处理
    我的职责
    担任项目UI/UE设计师、视觉设计师,提供项目界面方案,设计并维护交互及操作逻辑,并负责界面美工和细节处理。
    简历本 发表于 03-15 1140人阅读
  • 简历本整理的用户界面(UI)设计岗位自我评价范文,自我评价:本人为人坦诚、踏实、抗压能力强、有团队合作精神。熟练掌握Photoshop、Illustrator、Flash等图形图像处理软件,对用户界面设计,交互设计相关工作有浓厚兴趣,具有较高的艺术素养,平时注重设计理论知识的积累,并将理论应用到作品中。了解当下设计的流行趋势,设计注重细节、重视用户体验,对色彩搭配有着浓厚的兴趣,熟练掌握各种设计相关软件的应用。有良好的团队精神、善于勾通,适应能力强。为人诚
    简历本 发表于 03-23 1450人阅读
  • 简历本整理的用户界面(UI)设计岗位个人技能范文,个人技能:Photoshop
    sketch
    Illustrator
    CorelDRAW X3
    Axure
    PxCook
    MarkMan
    AssistorPS
    Dreamweaver
    HBuilder
    HTML+CSS
    JavaScript、Jquery
    简历本 发表于 09-08 2943人阅读
  • 简历本整理的用户体验(UE/UX)设计岗位工作经历范文,工作描述:负责美莱集团旗下紫馨新媒体部的设计工作。1.在管理方面是部门的设计组长,把控主视觉的整体风格,需要分配设计工作,做设计规划流程。2.在设计方面主要做日常微信微博运营设计,每月主题活动h5设计,漫画设计,gif动图设计。3.医院pc端官网的网站设计,手机端网站设计,专题页面。4.院内的线下活动物料输出,包括了主画面背景板设计和延展的物料。还有院内vi设计。
    5.淘宝,医美app,微商城的UI
    简历本 发表于 10-22 739人阅读
  • 简历本整理的用户体验(UE/UX)设计岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    苏泊尔梁业专卖店是电饭锅、高压锅、电水壶等电器及一体的专卖店,设计风格简洁直观。
    我的职责
    1、负责天猫店铺页面设计、首页广告图片制作及美化、整体布局和产品页面详情设计。
    2、定期更新促销图片和页面,配合店铺销售活动。
    3、设计店铺首页、活动类页面设计、直通车、钻展推广图片设计。
    4、美化修改产品页面及定期更新店铺主页。
    简历本 发表于 09-11 1396人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位工作经历范文,工作描述:对游戏进行了解,通过看策划文档,熟悉游戏的各个功能,写测试用例。对游戏进行按模块的测试,在完成自己的模块测试后,要和其他测试员的模块进行交叉测试来看有没有遗漏BUG。发现BUG后,利用禅道创建BUG,划分严重等级,指派给相应的程序员,待程序员解决后,游戏更新后进行BUG验收,若未解决,需要重新激活,让程序员及时解决,必要时,直接进行实际操作让程序了解BUG的发生过程。最后提出适当的游戏可玩性提高建
    简历本 发表于 03-25 1888人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    《纹章之火》是一款以喜爱SRPG战旗的玩家为核心设计的3D战棋对战类游戏。本作的故事发生在一个叫奇迹之境的奇幻世界,玩家将扮演一名平民少年,与身边伙伴们一同冒险的故事。围绕主线剧情的发展,《纹章之火》加入了大量英雄卡牌与魔物卡牌。
    功能描述:英雄培养、英雄转职、装备打造、剧情副本、矿区、竞技场、集训营等RPG玩法..
    我的职责
    1. 根据策划需求案编写测试
    简历本 发表于 11-15 2728人阅读
  • 简历本整理的游戏测试岗位自我评价范文,自我评价:本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融入其中。我不是最优秀的,但我是最用功的;我不是太显眼,但我很踏实;希望贵公司能够接纳我,谢谢!同时自己也玩过各种各样的游戏,端游有《神武》《神雕侠侣》《笑傲江湖》《彩虹岛》《问道》等等游戏。而手游玩过《三剑豪》《倩女幽魂》《这才是三国》《龙珠激斗》
    简历本 发表于 03-15 4885人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位工作经历范文,工作描述:0.负责游戏中模型的蒙皮和动作调整;
    1.负责游戏资源需求的提交、整理、跟进、上传等;
    2.负责UI的界面切割,界面的修改,按钮的制作等等;
    3.负责动作的合成,上传,和修改,等;
    4.负责地图的阻挡、小地图、阻挡信息等的上传和制作;
    5.负责策划服的更新,方便策划能部测试新功能;
    6.负责主界面的图标,听曲,地宫挂机等功能;
    7.负责游戏中
    简历本 发表于 11-06 3094人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位项目经验范文,项目描述:项目介绍
    该项目为完整的沙盒平台游戏设计项目。以攻占据点为最终目标,两队玩家之间展开战斗。不同武器具有不同优劣势,玩家需要相互配合才能达到占领据点的目的。
    我的职责
    于Roblox平台设计《RuSh!Marksman》第一人称射击类游戏,团队成员共2人,上线一周访问量达7500+。负责玩法设计、地图设计、编程等工作。

    游戏地址 https://www.ro
    简历本 发表于 12-12 1577人阅读
  • 简历本整理的游戏策划岗位自我评价范文,自我评价:为什么想要入游戏行业:
    我还有时间拼,我想赚钱啊!万一遇到现象级的岂不是美滋滋的!
    游戏公司投入那么大,还能赚钱,厉害呀!想学啊!
    个人描述
    比较宅,能静心做事。曾被同学笑称一学期就出校门两次,一次开学,一次放假。
    能够吃苦,加班。游戏这行,哪有不加班吃苦的?
    脾气好,且愿意聆听别人的想法。
    简历本 发表于 04-07 4933人阅读